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Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Autor : Isaac May 14,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido, lembrando o melhor desde a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima do inimigo, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o protagonista shinobi rápido do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se sentem mais com a luta de um avô do que a agilidade de um assassino. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed .

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o sentido do protagonista de Creed de assassino que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora inegavelmente defeituoso, aborda alguns dos problemas que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial controlando Naoe. Esse swift shinobi incorpora o aspecto "Assassino" do Credo de Assassin melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos fluidos de Naoe é chocante. Esse samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados projetantes do Japão e seu movimento lento e precário nos telhados introduzem atrito significativo, fazendo com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua.

Embora isso não force Yasuke a permanecer no nível do solo, certamente o incentiva, limitando sua capacidade de obter uma visão estratégica da área. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. A série tradicionalmente se concentra na exploração liderada por parkour, mesmo em ambientes com verticalidade limitada. Tocar como Yasuke parece mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Creed de Assassin , enfatizando combates ferozes sobre furtividade, uma mudança que destaca a crítica histórica da série à jogabilidade pesada de ação.

Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem ao Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, não oferecendo um desafio real. Yasuke muda essa dinâmica. Embora ele não consiga alcançar muitos lugares, a observação ambiental cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização, ou a janela aberta de um castelo pode ser acessada através de uma parede externa semelhante a uma escada. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que a escalada irracional dos jogos anteriores.

No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para observar as patrulhas inimigas. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal" é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada e levantando -os do chão com um grito. É mais um movimento de abertura para combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostes satisfatórios. A mecânica de combate é um destaque, criando um forte contraste com a abordagem furtiva de Naoe.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em origens , odisseia e Valhalla , onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Enquanto isso, a força de Yasuke permite que ele sofra os desafios mais difíceis do jogo, tornando sua proezas de combate um empate convincente, especialmente quando sua árvore de habilidades se destrava ao longo do tempo.

O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com os princípios centrais do credo de Assassin - mortos à saúde e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em território de ação, eles ainda mantiveram habilidades fundamentais de assassinato. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, cumpre a promessa de se tornar um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke, exigindo que os jogadores avaliassem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para seu gancho de luta, mas permitindo saltos mais rápidos e adicionais. Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, é limitado por sua resistência, levantando a pergunta: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a experiência tradicional de Assassin's Creed , mas também se opõe às idéias fundamentais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .

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