Tiled Map Editor für die 2D-Spielentwicklung
TMEditor ist ein kostenloses Tool zum einfachen Entwerfen benutzerdefinierter Kartenlayouts. Es ist vielseitig genug, um abstrakte Elemente wie Kollisionszonen, Feind-Spawn-Punkte oder Power-Up-Standorte zu definieren. Alle diese Daten werden im weit verbreitet unterstützten .tmx-Format gespeichert.
Wie funktioniert TMEditor?
Der Kernarbeitsablauf zum Erstellen von Karten in TMEditor folgt diesen Schritten:
1. Wählen Sie Ihre Kartendimensionen und die grundlegende Kachelgröße aus.
2. Importieren Sie Tilesets aus Bilddateien.
3. Ordnen Sie Kacheln über Ihr Kartenlayout an.
4. Fügen Sie benutzerdefinierte Objekte hinzu, um abstrakte Spielelemente darzustellen.
5. Exportieren Sie Ihre Karte als .tmx-Datei.
6. Importieren Sie die .tmx-Datei und integrieren Sie sie in Ihre Spiel-Engine.
Funktionen
- Orthogonale und isometrische Kartenansichten
- Unterstützung für mehrere Tilesets
- Mehrere Objektverwaltungsebenen
- Achtfache Bearbeitungsebenen für detaillierte Kartengestaltung
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karten, Ebenen und Objekte
- Wesentliche Werkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren und Einfügen
- Kachelrotation und -spiegelung
- Rückgängig machen und Wiederholen (derzeit für die Platzierung von Kacheln und Objekten)
- Objekttypen: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
- Unterstützung für isometrische Kartenobjekte
- Integration von Hintergrundbildern
- Exportoptionen: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Was ist neu in Version 1.0.27?
Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024
Fehlerbehebungen und Stabilitätsverbesserungen.
