2Dゲーム開発用タイルマップエディター
TMEditorは、カスタムマップレイアウトを簡単に設計するための無料ツールです。衝突ゾーン、敵のスポーン地点、パワーアップの位置など、抽象的な要素を定義するのに十分な汎用性を備えています。すべてのデータは広くサポートされている.tmx形式で保存されます。
TMEditorの動作方法
TMEditorでのマップ構築のコアワークフローは以下の手順に従います:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを選択します。
2. 画像ファイルからタイルセットをインポートします。
3. マップレイアウト全体にタイルを配置します。
4. 抽象的なゲーム要素を表すためにカスタムオブジェクトを追加します。
5. マップを.tmxファイルとしてエクスポートします。
6. .tmxファイルをインポートし、ゲームエンジンに統合します。
機能
- オソゴナル(正射)およびアイソメトリックマップビュー
- 複数のタイルセットのサポート
- 複数のオブジェクト管理レイヤー
- 詳細なマップ設計のための8層編集
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 必須ツール:スタンプ、矩形、コピー&ペースト
- タイルの回転と反転
-元に戻す/やり直し(現在、タイルおよびオブジェクト配置に対応)
- オブジェクトタイプ:矩形、楕円、点、多角形、ポリライン、テキスト、画像
- アイソメトリックマップオブジェクトのサポート
- 背景画像の統合
- エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(level.bin)
バージョン1.0.27の新機能
最終更新日:2024年10月4日
バグ修正と安定性の向上。
