Editor de Mapas en Mosaico para Desarrollo de Juegos 2D
TMEditor es una herramienta gratuita para diseñar diseños de mapas personalizados con facilidad. Es lo suficientemente versátil como para definir elementos abstractos como zonas de colisión, puntos de aparición de enemigos o ubicaciones de potenciadores. Todos estos datos se guardan en el formato .tmx ampliamente soportado.
¿Cómo funciona TMEditor?
El flujo de trabajo principal para construir mapas en TMEditor sigue estos pasos:
1. Selecciona las dimensiones del mapa y el tamaño base del mosaico.
2. Importa conjuntos de mosaicos desde archivos de imagen.
3. Coloca los mosaicos a lo largo del diseño de tu mapa.
4. Añade objetos personalizados para representar elementos abstractos del juego.
5. Exporta tu mapa como un archivo .tmx.
6. Importa el archivo .tmx e intégralo en tu motor de juegos.
Características
- Vistas ortogonales e isométricas del mapa
- Soporte para múltiples conjuntos de mosaicos
- Múltiples capas de gestión de objetos
- Edición con ocho capas para un diseño detallado del mapa
- Propiedades personalizadas para mapas, capas y objetos
- Herramientas esenciales: Sello, Rectángulo, Copiar y Pegar
- Rotación e inversión de mosaicos
- Deshacer y rehacer (actualmente para colocación de mosaicos y objetos)
- Tipos de objeto: Rectángulo, elipse, punto, polígono, línea poligonal, texto, imagen
- Soporte para objetos en mapas isométricos
- Integración de imágenes de fondo
- Opciones de exportación: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Novedades en la versión 1.0.27
Última actualización el 4 de octubre de 2024
Corrección de errores y mejoras de estabilidad.
