Éditeur de cartes en tuiles pour le développement de jeux vidéo 2D
TMEditor est un outil gratuit permettant de concevoir facilement des mises en page de cartes personnalisées. Il est suffisamment polyvalent pour définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition des ennemis ou l'emplacement des power-ups. Toutes ces données sont enregistrées au format .tmx, largement pris en charge.
Comment fonctionne TMEditor ?
Le flux de travail principal pour la création de cartes dans TMEditor suit les étapes suivantes :
1. Sélectionnez les dimensions de votre carte et la taille de base des tuiles.
2. Importez les ensembles de tuiles à partir de fichiers image.
3. Disposez les tuiles sur la mise en page de votre carte.
4. Ajoutez des objets personnalisés pour représenter des éléments abstraits du jeu.
5. Exportez votre carte sous forme de fichier .tmx.
6. Importez le fichier .tmx et intégrez-le dans votre moteur de jeu.
Fonctionnalités
- Vues orthogonales et isométriques des cartes
- Prise en charge de plusieurs ensembles de tuiles
- Gestion multicouche des objets
- Édition sur huit couches pour une conception détaillée des cartes
- Propriétés personnalisées pour les cartes, les calques et les objets
- Outils essentiels : Tampon, Rectangle, Copier et Coller
- Rotation et retournement des tuiles
- Annuler et refaire (actuellement pour le placement des tuiles et des objets)
- Types d'objets : Rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte, image
- Prise en charge des objets de carte isométrique
- Intégration d'image d'arrière-plan
- Options d'exportation : XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Nouvelles fonctionnalités dans la version 1.0.27
Dernière mise à jour le 4 octobre 2024
Corrections de bugs et améliorations de stabilité.
