2D 게임 개발을 위한 타일 맵 에디터
TMEditor는 사용자 정의 맵 레이아웃을 쉽게 설계할 수 있는 무료 도구입니다. 충돌 영역, 적 생성 지점 또는 파워업 위치와 같은 추상적인 요소를 정의하는 데 충분히 다재다능합니다. 이러한 모든 데이터는 널리 지원되는 .tmx 형식으로 저장됩니다.
TMEditor의 작동 방식
TMEditor에서 맵을 구축하기 위한 핵심 워크플로우는 다음 단계를 따릅니다:
- 맵 차원과 기본 타일 크기를 선택합니다.
- 이미지 파일에서 타일셋을 가져옵니다.
- 맵 레이아웃 전체에 타일을 배치합니다.
- 추상적인 게임 요소를 나타내기 위해 사용자 정의 개체를 추가합니다.
- 맵을 .tmx 파일로 내보냅니다.
- .tmx 파일을 가져와 게임 엔진에 통합합니다.
기능
- 직교 및 등각 맵 보기
- 다중 타일셋 지원
- 다중 개체 관리 레이어
- 세부적인 맵 설계를 위한 8개 레이어 편집
- 맵, 레이어 및 개체의 사용자 정의 속성
- 필수 도구: 스탬프, 사각형, 복사 및 붙여넣기
- 타일 회전 및 뒤집기
- 실행 취소 및 다시 실행(현재 타일 및 개체 배치에 대해)
- 개체 유형: 사각형, 원호, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트, 이미지
- 등각 맵 개체 지원
- 배경 이미지 통합
- 내보내기 옵션: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island(level.bin)
버전 1.0.27의 새로운 기능
마지막 업데이트: 2024년 10월 4일
버그 수정 및 안정성 개선.
