Редактор тайловых карт для разработки 2D-игр
TMEditor — это бесплатный инструмент для удобного создания пользовательских макетов карт. Он достаточно универсален, чтобы определять абстрактные элементы, такие как зоны коллизий, точки появления врагов или места размещения бонусов. Все эти данные сохраняются в широко поддерживаемом формате .tmx.
Как работает TMEditor?
Основной рабочий процесс создания карт в TMEditor включает следующие шаги:
1. Выберите размеры карты и базовый размер тайла.
2. Импортируйте наборы тайлов из файлов изображений.
3. Разместите тайлы по макету вашей карты.
4. Добавьте пользовательские объекты для представления абстрактных игровых элементов.
5. Экспортируйте вашу карту в файл формата .tmx.
6. Импорт файла .tmx и его интеграция в игровой движок.
Возможности
- Ортогональные и изометрические виды карт
- Поддержка нескольких наборов тайлов
- Многослойное управление объектами
- Редактирование с использованием восьми слоёв для детального проектирования карты
- Пользовательские свойства для карт, слоёв и объектов
- Основные инструменты: Штамп, Прямоугольник, Копировать и Вставить
- Поворот и отражение тайлов
- Отмена и повтор действий (на данный момент только для размещения тайлов и объектов)
- Типы объектов: прямоугольник, эллипс, точка, полигон, ломаная линия, текст, изображение
- Поддержка изометрических объектов на карте
- Интеграция фоновых изображений
- Варианты экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Что нового в версии 1.0.27
Последнее обновление от 4 октября 2024 г.
Исправления ошибок и улучшения стабильности.
