Prueba de juego 2XKO Alpha: abordar los comentarios de los jugadores y perfeccionar el juego
La prueba de juego 2XKO Alpha Lab, a pesar de estar disponible durante solo cuatro días, ha generado una cantidad significativa de comentarios de los jugadores. Este artículo detalla los planes de 2XKO para abordar estas preocupaciones y mejorar el juego.
Abordar las deficiencias de la duración del combo y del modo tutorial
El director de 2XKO, Shaun Rivera, reconoció los comentarios de los jugadores en Twitter (X), abordando específicamente las preocupaciones sobre combos demasiado largos y potencialmente injustos. La conexión del juego con League of Legends atrajo a una gran base de jugadores, quienes rápidamente descubrieron y mostraron combos devastadores y casi infinitos, especialmente cuando se combinan con la mecánica de etiquetas.
Si bien Rivera elogió la naturaleza "creativa" de estos combos, también reconoció que los períodos prolongados de baja agencia de los jugadores son problemáticos. Los ajustes clave incluirán la reducción de la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD): muertes instantáneas con plena salud. El objetivo es mantener la acción trepidante y al mismo tiempo garantizar partidos equilibrados y atractivos. Si bien se anticiparon algunos TOD, los desarrolladores están analizando datos y comentarios para garantizar que sigan siendo resultados excepcionales que requieren alta habilidad.
El modo tutorial también ha recibido críticas. Si bien la mecánica principal del juego es relativamente fácil de entender, dominar sus complejidades resulta un desafío. Esto se ve agravado aún más por la falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión alfa, lo que lleva a encuentros entre jugadores que no coinciden. El jugador profesional Christopher "NYChrisG" destacó el complejo sistema de seis botones y la intrincada jugabilidad del juego, comparándolo con títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid, y BlazBlue: Batalla cruzada de etiquetas.
Rivera confirmó que el tutorial experimentará mejoras significativas, reconociendo su estado actual de "paso aproximado". Un equipo dedicado solicita activamente comentarios sobre Reddit, y los jugadores sugieren mejoras basadas en tutoriales en juegos como Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, incluida capacitación más detallada y tutoriales avanzados que cubren conceptos como datos de marco.
Recepción positiva y desarrollo comunitario
A pesar de los comentarios, 2XKO ha tenido una recepción positiva significativa. Jugadores profesionales como William "Leffen" Hjelte transmitieron extensamente y el juego atrajo a miles de espectadores de Twitch, alcanzando un máximo de 60,425 en su primer día.
Aunque aún se encuentra en alfa cerrada sin fecha de lanzamiento, 2XKO demuestra un gran potencial, impulsado por la participación entusiasta de los jugadores y comentarios valiosos. La respuesta proactiva de los desarrolladores a las preocupaciones de los jugadores sugiere un compromiso para perfeccionar el juego y convertirlo en una experiencia de lucha pulida y equilibrada. Los jugadores interesados pueden encontrar información de registro en el artículo vinculado.