2XKO Alpha 游戏测试:解决玩家反馈并完善游戏玩法
2XKO Alpha Lab 游戏测试尽管只上线了四天,但已经产生了大量的玩家反馈。 本文详细介绍了 2XKO 解决这些问题并改进游戏的计划。
解决组合长度和教程模式的缺点
2XKO 总监 Shaun Rivera 在 Twitter (X) 上承认了玩家的反馈,特别解决了对过长和潜在不公平组合的担忧。 该游戏与《英雄联盟》的联系吸引了大量玩家,他们很快发现并展示了毁灭性的、近乎无限的连击,尤其是与标签机制相结合时。
虽然里维拉赞扬了这些组合的“创造性”本质,但他也认识到长时间的低玩家代理度是有问题的。 关键调整将包括减少“死亡之触”(TOD)连击的频率,即满血状态下的即时杀戮。 目标是保持快节奏的动作,同时确保比赛平衡且引人入胜。 虽然有些 TOD 是预料之中的,但开发人员正在分析数据和反馈,以确保它们保持需要高技能的卓越结果。
教程模式也受到批评。 虽然游戏的核心机制相对容易掌握,但掌握其复杂性却具有挑战性。由于阿尔法中缺乏基于技能的匹配,导致玩家遭遇不匹配,这进一步加剧了这一问题。 职业玩家 Christopher“NYChrisG”强调了该游戏复杂的六键系统和错综复杂的游戏玩法,并将其与《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》等游戏进行比较。和苍翼默示录:交叉标签之战。 Rivera 确认该教程将进行重大改进,并承认其当前的“粗糙通过”状态。 一个专门的团队正在 Reddit 上积极征求反馈,玩家们建议根据《罪恶装备》和《街头霸王 6》等游戏中的教程进行改进,包括更深入的培训和高级教程,涵盖诸如帧数据之类的概念。
积极接待和社区建设尽管有反馈,2XKO 仍然受到了显着的积极欢迎。 像 William "Leffen" Hjelte 这样的职业选手进行了广泛的直播,比赛吸引了数千名 Twitch 观众,首日观看人数达到了 60,425 人的峰值。
虽然仍处于封闭测试阶段,没有发布日期,但在热情的玩家参与和宝贵反馈的推动下,2XKO 展现出了强大的潜力。 开发商对玩家担忧的积极回应表明他们致力于将游戏改进为精致且平衡的战斗体验。 有兴趣的玩家可以在链接文章中找到注册信息。