2XKO Alpha Playtest : répondre aux commentaires des joueurs et affiner le gameplay
Le 2XKO Alpha Lab Playtest, bien qu'il n'ait été en ligne que pendant quatre jours, a généré un nombre important de retours de joueurs. Cet article détaille les plans de 2XKO pour répondre à ces problèmes et améliorer le jeu.
Résoudre les lacunes en matière de longueur de combo et de mode didacticiel
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a reconnu les commentaires des joueurs sur Twitter (X), abordant spécifiquement les préoccupations concernant les combos trop longs et potentiellement injustes. La connexion League of Legends du jeu a attiré une large base de joueurs, qui ont rapidement découvert et présenté des combos dévastateurs et presque infinis, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec la mécanique des tags.
Alors que Rivera a loué la nature « créative » de ces combos, il a également reconnu que les périodes prolongées d'action des joueurs à faible niveau sont problématiques. Les principaux ajustements incluront la réduction de la fréquence des combos « Touch of Death » (TOD), des attaques instantanées en pleine santé. L’objectif est de maintenir une action rapide tout en garantissant des matchs équilibrés et engageants. Même si certains TOD étaient anticipés, les développeurs analysent les données et les retours pour s'assurer qu'ils restent des résultats exceptionnels nécessitant des compétences élevées.
Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que les mécanismes de base du jeu soient relativement faciles à comprendre, maîtriser ses complexités s'avère un défi. Ceci est encore aggravé par le manque de matchmaking basé sur les compétences dans l’alpha, conduisant à des rencontres de joueurs incompatibles. Le joueur professionnel Christopher "NYChrisG" a souligné le système complexe à six boutons et la jouabilité complexe du jeu, en le comparant à des titres comme Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid, et BlazBlue : Bataille de balises croisées.
Rivera a confirmé que le didacticiel subira des améliorations significatives, reconnaissant son statut actuel de « réussite ». Une équipe dédiée sollicite activement des commentaires sur Reddit, les joueurs suggérant des améliorations inspirées des didacticiels de jeux comme Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, y compris une formation plus approfondie et des didacticiels avancés couvrant des concepts comme les données de trame.
Réception positive et renforcement de la communauté
Malgré les retours, 2XKO a reçu un accueil positif significatif. Des joueurs professionnels comme William "Leffen" Hjelte ont largement diffusé du streaming et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs sur Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.
Bien qu'il soit encore en alpha fermée sans date de sortie, 2XKO démontre un fort potentiel, alimenté par l'engagement enthousiaste des joueurs et de précieux commentaires. La réponse proactive des développeurs aux préoccupations des joueurs suggère un engagement à affiner le jeu pour en faire une expérience de combat soignée et équilibrée. Les joueurs intéressés peuvent trouver les informations d’inscription dans l’article lié.