2XKO 알파 플레이테스트: 플레이어 피드백을 반영하고 게임플레이 개선
2XKO Alpha Lab 플레이테스트는 단 4일 동안 진행되었음에도 불구하고 상당한 양의 플레이어 피드백을 생성했습니다. 이 글에서는 이러한 우려를 해소하고 게임을 개선하려는 2XKO의 계획을 자세히 설명합니다.
콤보 길이 및 튜토리얼 모드의 단점 해결
2XKO 디렉터 Shaun Rivera는 Twitter(X)에서 플레이어 피드백을 인정했으며, 특히 지나치게 길고 불공평할 수 있는 콤보에 대한 우려를 해소했습니다. 게임의 League of Legends 연결은 특히 태그 메커니즘과 결합되었을 때 파괴적이고 거의 무한한 콤보를 빠르게 발견하고 선보인 대규모 플레이어 기반의 관심을 끌었습니다.
리베라는 이러한 콤보의 '창의적인' 특성을 칭찬하는 동시에 플레이어 수가 적은 에이전시를 장기간 사용하는 것이 문제가 된다는 점도 인식했습니다. 주요 조정에는 "죽음의 손길"(TOD) 콤보의 빈도 감소, 즉 체력이 가득 찬 상태에서 즉시 처치가 포함됩니다. 목표는 균형 있고 매력적인 매치를 보장하면서 빠르게 진행되는 액션을 유지하는 것입니다. 일부 TOD가 예상되었지만 개발자는 높은 기술이 필요한 뛰어난 결과를 유지하기 위해 데이터와 피드백을 분석하고 있습니다.
튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 게임의 핵심 메커니즘은 상대적으로 이해하기 쉽지만, 그 복잡성을 마스터하는 것은 어려운 일입니다. 이는 알파에서 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 플레이어와의 만남이 일치하지 않아 더욱 복잡해졌습니다. 프로 플레이어 크리스토퍼 "NYChrisG"는 Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid와 같은 타이틀과 비교하면서 게임의 복잡한 6버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이를 강조했습니다. 그리고 블레이블루: 크로스 태그 배틀.
Rivera는 현재의 '거친 통과' 상태를 인정하면서 튜토리얼이 크게 개선될 것임을 확인했습니다. 전담 팀은 Reddit에서 적극적으로 피드백을 요청하고 있으며, 플레이어는 Guilty Gear Strive 및 Street Fighter 6과 같은 게임의 튜토리얼을 모델로 한 개선 사항을 제안하고 있으며, 여기에는 보다 심층적인 교육과 고급 튜토리얼을 포함합니다. 프레임 데이터와 같은 개념입니다.
긍정적인 반응과 커뮤니티 구축
피드백에도 불구하고 2XKO는 상당히 긍정적인 반응을 보였습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 프로 선수들은 광범위하게 스트리밍했으며 게임은 수천 명의 Twitch 시청자를 끌어모았으며 첫날 최고 시청자 수는 60,425명에 달했습니다.
아직 출시일이 없는 비공개 알파 단계에 있는 2XKO는 열정적인 플레이어 참여와 귀중한 피드백을 바탕으로 강력한 잠재력을 보여줍니다. 플레이어의 우려에 대한 개발자의 적극적인 대응은 게임을 세련되고 균형 잡힌 전투 경험으로 개선하겠다는 의지를 암시합니다. 관심 있는 플레이어는 링크된 기사에서 등록 정보를 확인할 수 있습니다.