2XKO Alpha 遊戲測試:解決玩家反饋並完善遊戲玩法
2XKO Alpha Lab 遊戲測試盡管隻上線了四天,但已經產生了大量的玩家反饋。 本文詳細介紹了 2XKO 解決這些問題並改進遊戲的計劃。
解決組合長度和教程模式的缺點
2XKO 總監 Shaun Rivera 在 Twitter (X) 上承認了玩家的反饋,特別解決了對過長和潛在不公平組合的擔憂。 該遊戲與《英雄聯盟》的聯係吸引了大量玩家,他們很快發現並展示了毀滅性的、近乎無限的連擊,尤其是與標簽機製相結合時。
雖然裏維拉讚揚了這些組合的“創造性”本質,但他也認識到長時間的低玩家代理度是有問題的。 關鍵調整將包括減少“死亡之觸”(TOD)連擊的頻率,即滿血狀態下的即時殺戮。 目標是保持快節奏的動作,同時確保比賽平衡且引人入勝。 雖然有些 TOD 是預料之中的,但開發人員正在分析數據和反饋,以確保它們保持需要高技能的卓越結果。
教程模式也受到批評。 雖然遊戲的核心機製相對容易掌握,但掌握其複雜性卻具有挑戰性。由於阿爾法中缺乏基於技能的匹配,導致玩家遭遇不匹配,這進一步加劇了這一問題。 職業玩家 Christopher“NYChrisG”強調了該遊戲複雜的六鍵係統和錯綜複雜的遊戲玩法,並將其與《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》等遊戲進行比較。和蒼翼默示錄:交叉標簽之戰。 Rivera 確認該教程將進行重大改進,並承認其當前的“粗糙通過”狀態。 一個專門的團隊正在 Reddit 上積極征求反饋,玩家們建議根據《罪惡裝備》和《街頭霸王 6》等遊戲中的教程進行改進,包括更深入的培訓和高級教程,涵蓋諸如幀數據之類的概念。
積極接待和社區建設盡管有反饋,2XKO 仍然受到了顯著的積極歡迎。 像 William "Leffen" Hjelte 這樣的職業選手進行了廣泛的直播,比賽吸引了數千名 Twitch 觀眾,首日觀看人數達到了 60,425 人的峰值。
雖然仍處於封閉測試階段,沒有發布日期,但在熱情的玩家參與和寶貴反饋的推動下,2XKO 展現出了強大的潛力。 開發商對玩家擔憂的積極回應表明他們致力於將遊戲改進為精致且平衡的戰鬥體驗。 有興趣的玩家可以在鏈接文章中找到注冊信息。