2XKO アルファ プレイテスト: プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームプレイを洗練させる
2XKO アルファ ラボ プレイテストは、わずか 4 日間の公開にもかかわらず、プレイヤーから多大なフィードバックを生み出しました。 この記事では、これらの懸念に対処し、ゲームを改善するための 2XKO の計画について詳しく説明します。
コンボの長さとチュートリアル モードの欠点に対処する
2XKO ディレクターのショーン・リベラ氏は、Twitter (X) でプレイヤーからのフィードバックを認め、特に長すぎるコンボと不公平な可能性があるコンボについての懸念に言及しました。 このゲームのリーグ・オブ・レジェンドとのつながりは、多くのプレイヤーベースを魅了し、特にタグメカニズムと組み合わせた場合、破壊的でほぼ無限のコンボをすぐに発見して披露しました。
リベラはこれらのコンボの「創造的」な性質を賞賛したが、プレイヤーの主体性が長期間にわたって低下することには問題があるとも認識していた。 主な調整には、完全な体力から即死させる「Touch of Death」(TOD)コンボの頻度を減らすことが含まれます。 目標は、バランスの取れた魅力的な試合を確保しながら、ペースの速いアクションを維持することです。 いくつかの TOD は予想されていましたが、開発者はデータとフィードバックを分析して、高いスキルを必要とする例外的な結果を維持できるようにしています。
チュートリアルモードにも批判がありました。 ゲームの中核的な仕組みは比較的簡単に理解できますが、その複雑さをマスターするのは困難であることがわかります。これは、アルファ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如していることでさらに悪化し、プレイヤーとの遭遇が不一致になってしまいます。 プロプレイヤーの Christopher "NYChrisG" は、Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the Grid、 ブレイブルー: クロス タッグ バトル。
Rivera は、チュートリアルが大幅に改善されることを認め、現在の「ラフパス」ステータスを認めました。 熱心なチームが Reddit でフィードバックを積極的に求めており、プレイヤーは、Guilty Gear Strive や Street Fighter 6 などのゲームのチュートリアルをモデルにした改善点を提案しています。これには、より詳細なトレーニングや高度なチュートリアルを網羅しています。フレームデータのような概念。
前向きな受け入れとコミュニティ構築
フィードバックにもかかわらず、2XKO は大きな好意的な評価を受けています。 William "Leffen" Hjelte のようなプロ プレイヤーが広範囲にストリーミング配信し、ゲームは数千人の Twitch 視聴者を魅了し、初日には最高 60,425 人に達しました。
まだリリース日のないクローズドアルファ版ですが、2XKO は熱狂的なプレイヤーの参加と貴重なフィードバックに支えられて、強力な可能性を示しています。 プレイヤーの懸念に対する開発者の積極的な対応は、ゲームを洗練されたバランスのとれた戦闘体験に改良するという取り組みを示唆しています。 興味のあるプレイヤーは、リンクされた記事で登録情報をご覧ください。