El informe de la industria del estado de 2025 por GDC, publicado el 21 de enero de 2025, ha sacado a la luz algunas tendencias fascinantes que están dando forma al futuro de los juegos. Una de las revelaciones más llamativas es que un 80% significativo de los desarrolladores de juegos ahora están canalizando sus energías creativas para desarrollar juegos para PC. Esto marca un aumento notable del 14% con respecto al 66% del año anterior, lo que sugiere una creciente preferencia por los juegos de PC entre desarrolladores y jugadores.
El informe de GDC especula que este cambio podría estar influenciado por la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve, que, aunque no se enumera explícitamente como una plataforma de desarrollo en la encuesta, fue mencionado por el 44% de los que seleccionaron la opción 'Otro'. Si bien PC ha sido durante mucho tiempo una plataforma dominante en la industria del juego, con su dominio creciendo del 56% en 2020 al 66% en 2024, la tendencia actual sugiere una mayor expansión de la biblioteca de juegos de PC. Sin embargo, el próximo lanzamiento del Switch 2, prometiendo gráficos y rendimiento mejorados, puede alterar ligeramente esta tendencia.
Otra tendencia notable destacada en el informe es el enfoque en los juegos de servicio en vivo dentro del sector de desarrollo de AAA. Un tercio de los desarrolladores de AAA (33%) se dedican actualmente a crear tales juegos. Al expandir la encuesta para incluir a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente títulos de servicio vivo, y un 13% adicional expresa interés en hacerlo. Sin embargo, no todos están a bordo, con el 41% de los encuestados que no muestran interés en los juegos de servicio en vivo. Aquellos a favor aprecian los beneficios financieros y de construcción de la comunidad, mientras que los detractores señalan desafíos como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo y las preocupaciones sobre las prácticas depredadoras y las microtransacciones. GDC también destacó el tema de la sobresaturación del mercado, señalando las luchas de mantener una base de jugadores sostenible, como lo demuestra la decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después del lanzamiento.
Además, el análisis demográfico del informe ha provocado una conversación sobre la representación en la industria del juego. Según un artículo del 23 de enero de 2025 de PC Gamer, los encuestados de la encuesta son predominantemente de países occidentales, con casi el 70% proveniente de los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá y Australia. Este pesado sesgo occidental puede sesgar los hallazgos del informe y podría no representar completamente las tendencias globales de la industria. En particular, los países como China, una potencia en los juegos móviles, y Japón, conocidos por su rica cultura de juegos, están subrepresentados en la encuesta, potencialmente faltando ideas cruciales de estas regiones.