2025年1月21日にリリースされたGDCによる2025年のゲーム業界レポートは、ゲームの未来を形作っている魅力的なトレンドを明らかにしました。最も印象的な啓示の1つは、ゲーム開発者の大幅な80%が現在、創造的なエネルギーをPCのゲームを開発するためにチャネリングしていることです。これは、前年の66%から著名な14%の増加を示しており、開発者とプレーヤーの両方でPCゲームに対する好みの増加を示唆しています。
GDCレポートは、このシフトは、調査の開発プラットフォームとして明示的にリストされていないものの、「他の」オプションを選択した人の44%によって言及されていないバルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があると推測しています。 PCはゲーム業界で長い間支配的なプラットフォームであり、その優位性は2020年の56%から2024年の66%に増加していますが、現在の傾向はPCゲームライブラリのさらなる拡大を示唆しています。ただし、Switch 2の今後のリリースは、グラフィックとパフォーマンスの強化を約束するため、この傾向をわずかに変更する可能性があります。
レポートで強調されているもう1つの注目すべき傾向は、AAA開発セクター内のライブサービスゲームに焦点を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、このようなゲームの作成に従事しています。調査をすべての回答者に含めるように拡張する場合、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%がそのことに関心を示しています。ただし、全員が乗船しているわけではなく、回答者の41%がライブサービスゲームに関心を示していません。中傷者は、財政的およびコミュニティ構築の利点を高く評価していますが、中傷者は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的な慣行やマイクロトランザクションに関する懸念などの課題を指摘しています。 GDCはまた、市場の過飽和の問題を強調し、発売後わずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定によって証明されているように、持続可能なプレーヤーベースを維持するという闘争に注目しています。
さらに、レポートの人口統計分析は、ゲーム業界の代表についての会話を引き起こしました。 2025年1月23日、PCゲーマーによる記事によると、調査の回答者は主に西側諸国から来ており、70%近くが米国、英国、カナダ、オーストラリアから来ています。この重い西部のバイアスは、レポートの調査結果を歪め、グローバルな産業の傾向を完全に表していない可能性があります。特に、モバイルゲームの大国である中国のような国、およびその豊かなゲーム文化で知られる日本は、調査で過小評価されており、これらの地域からの重要な洞察が欠落している可能性があります。