O relatório da indústria do estado de 2025 do GDC, lançado em 21 de janeiro de 2025, trouxe à luz algumas tendências fascinantes que estão moldando o futuro dos jogos. Uma das revelações mais impressionantes é que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão canalizando suas energias criativas para o desenvolvimento de jogos para PC. Isso marca um aumento notável de 14% em relação aos 66% do ano anterior, sugerindo uma preferência crescente por jogos para PC entre desenvolvedores e jogadores.
O relatório do GDC especula que essa mudança pode ser influenciada pela crescente popularidade do baralho a vapor da Valve, que, embora não seja explicitamente listada como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, foi mencionada por 44% daqueles que selecionaram a opção "outra". Embora o PC seja uma plataforma dominante na indústria de jogos, com seu domínio crescendo de 56% em 2020 para 66% em 2024, a tendência atual sugere uma expansão adicional da Biblioteca de Jogos de PC. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, prometendo gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar ligeiramente essa tendência.
Outra tendência notável destacada no relatório é o foco em jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terço dos desenvolvedores da AAA (33%) está atualmente envolvido na criação desses jogos. Ao expandir a pesquisa para incluir todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo e um interesse adicional de 13% expressa em fazê-lo. No entanto, nem todo mundo está a bordo, com 41% dos entrevistados mostrando interesse em jogos de serviço ao vivo. Aqueles a favor apreciam os benefícios financeiros e de construção da comunidade, enquanto os detratores apontam desafios como o interesse do jogador, a estagnação criativa e as preocupações sobre práticas predatórias e microtransações. A GDC também destacou a questão da sadatura de mercado, observando as lutas de manter uma base de jogadores sustentáveis, como evidenciado pela decisão da Ubisoft de encerrar o XDeFiant apenas seis meses após o lançamento.
Além disso, a análise demográfica do relatório provocou uma conversa sobre representação na indústria de jogos. De acordo com um artigo de 23 de janeiro de 2025, do PC Gamer, os entrevistados da pesquisa são predominantemente dos países ocidentais, com quase 70% provenientes dos EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Esse preconceito ocidental pesado pode distorcer as descobertas do relatório e pode não representar totalmente as tendências globais da indústria. Notavelmente, países como a China, uma potência em jogos móveis e o Japão, conhecidos por sua rica cultura de jogos, estão sub -representados na pesquisa, potencialmente perdendo idéias cruciais dessas regiões.