Le rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025 de GDC, sorti le 21 janvier 2025, a mis en lumière des tendances fascinantes qui façonnent l'avenir du jeu. L'une des révélations les plus frappantes est que 80% des développeurs de jeux signifient désormais leurs énergies créatives vers des jeux en développement pour PC. Cela marque une augmentation notable de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente, suggérant une préférence croissante pour les jeux PC parmi les développeurs et les joueurs.
Le rapport du GDC spécule que ce changement pourrait être influencé par la popularité croissante du pont Steam de Valve, qui, bien que non explicitement répertorié comme plate-forme de développement dans l'enquête, a été mentionné par 44% de ceux qui ont sélectionné l'option `` autre ''. Alors que PC est depuis longtemps une plate-forme dominante dans l'industrie du jeu, sa domination passant de 56% en 2020 à 66% en 2024, la tendance actuelle suggère une nouvelle expansion de la bibliothèque de jeux PC. Cependant, la version à venir du Switch 2, prometteur des graphiques et des performances améliorés, peut légèrement modifier cette tendance.
Une autre tendance notable mise en évidence dans le rapport est l'accent mis sur les jeux en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un tiers des développeurs AAA (33%) sont actuellement engagés dans la création de ces jeux. Lors de l'élargissement de l'enquête pour inclure tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct et 13% supplémentaires expriment leur intérêt à le faire. Cependant, tout le monde n'est pas à bord, 41% des répondants ne montrant aucun intérêt pour les jeux en direct. Ceux qui sont favorables apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté, tandis que les détracteurs soulignent des défis tels que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative et les préoccupations concernant les pratiques prédatrices et les microtransactions. GDC a également souligné la question de la sursaturation du marché, notant les difficultés de maintenir une base de joueurs durables, comme en témoigne la décision d'Ubisoft de fermer Xdefiant à peine six mois après le lancement.
En outre, l'analyse démographique du rapport a déclenché une conversation sur la représentation dans l'industrie du jeu. Selon un article du 23 janvier 2025 de PC Gamer, les répondants de l'enquête sont principalement provenant des pays occidentaux, avec près de 70% des États-Unis, du Royaume-Uni, du Canada et de l'Australie. Ce biais occidental lourd peut fausser les conclusions du rapport et pourrait ne pas représenter pleinement les tendances mondiales de l'industrie. Notamment, des pays comme la Chine, une centrale électrique dans les jeux mobiles et le Japon, connu pour sa riche culture de jeu, sont sous-représentés dans l'enquête, ce qui manque potentiellement des informations cruciales de ces régions.