Отчет о состоянии GDC в 2025 году, выпущенный 21 января 2025 года, выявил некоторые увлекательные тенденции, которые формируют будущее игр. Одним из самых ярких откровений является то, что значительные 80% разработчиков игр в настоящее время направляют свои творческие энергии в разработку игр для ПК. Это знаменует собой заметное увеличение на 14% по сравнению с 66% предыдущего года, что предполагает растущее предпочтение игрокам ПК среди разработчиков и игроков.
В отчете GDC предполагается, что на этот сдвиг может повлиять растущая популярность паровой колоды Valve, которая, хотя и явно не указанная в качестве платформы разработки в опросе, упоминалась 44% из тех, кто выбрал вариант «другой». В то время как ПК долгое время был доминирующей платформой в игровой индустрии, поскольку в 2024 году его доминирование увеличилось с 56% в 2020 году до 66%, текущая тенденция предполагает дальнейшее расширение библиотеки ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2, обещающий улучшенную графику и производительность, может немного изменить эту тенденцию.
Другая примечательная тенденция, выделенная в отчете, сосредоточена на играх в живые услуги в секторе разработки AAA. Одна треть разработчиков AAA (33%) в настоящее время занимаются созданием таких игр. При расширении опроса включают всех респондентов, 16% активно разрабатывают титулы живого обслуживания, и еще 13% выражают интерес к этому. Тем не менее, не все на борту, и 41% респондентов не проявляют интереса к играм в прямом эфире. Те, кто в пользу, ценят финансовые и общественные преимущества, в то время как хулители указывают на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнацию и опасения по поводу хищных практик и микротранзакций. GDC также подчеркнул проблему перенасыщенности рынка, отметив борьбу за сохранение базы устойчивой игроков, о чем свидетельствует решение Ubisoft отключить Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска.
Кроме того, демографический анализ отчета вызвал разговор о представительстве в игровой индустрии. Согласно 23 января 2025 года, статья PC Gamer, респонденты опроса преимущественно из западных стран, причем почти 70% поступают из США, Великобритании, Канады и Австралии. Этот тяжелый западный предвзятость может исказить результаты отчета и не может полностью представлять тенденции в области глобальной отрасли. Примечательно, что такие страны, как Китай, электростанция в мобильных играх и Япония, известные своей богатой игровой культурой, недопредставлены в опросе, что потенциально пропускает важную информацию из этих регионов.