2025 년 1 월 21 일에 발표 된 GDC의 2025 State Industry 보고서는 게임의 미래를 형성하는 매혹적인 트렌드를 밝히고 있습니다. 가장 인상적인 계시 중 하나는 게임 개발자의 상당한 80%가 이제 창의적 에너지를 PC를위한 게임 개발로 전달하고 있다는 것입니다. 이는 전년도 66%에서 주목할만한 14% 증가하여 개발자와 플레이어 사이의 PC 게임에 대한 선호도가 높아지고 있습니다.
GDC 보고서는 이러한 변화가 Valve의 Steam Deck의 인기가 높아지는 데 영향을 줄 수 있다고 추측하며, 설문 조사에서 개발 플랫폼으로 명시 적으로 나열되지는 않았지만 '기타'옵션을 선택한 사람들의 44%에 의해 언급되었습니다. PC는 오랫동안 게임 업계에서 지배적 인 플랫폼 이었지만 2020 년의 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 증가했지만 현재 추세는 PC 게임 라이브러리의 추가 확장을 시사합니다. 그러나 향후 스위치 2의 릴리스, 유망한 향상된 그래픽 및 성능은 이러한 추세를 약간 변경할 수 있습니다.
이 보고서에서 강조된 또 다른 주목할만한 추세는 AAA 개발 부문 내의 라이브 서비스 게임에 대한 초점입니다. AAA 개발자 (33%)의 3 분의 1이 현재 그러한 게임을 만드는 데 참여하고 있습니다. 모든 응답자가 포함되도록 설문 조사를 확장 할 때 16%가 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 관심을 표명합니다. 그러나 모든 사람이 탑승 한 것은 아니며 응답자의 41%가 라이브 서비스 게임에 관심이 없습니다. 호의적 인 사람들은 재무 및 지역 사회 구축 혜택에 감사하는 반면, 비난자들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체 및 약탈 관행 및 미세 분열에 대한 우려와 같은 도전을 지적합니다. GDC는 또한 Ubisoft의 출시 후 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정에 의해 입증 된 것처럼 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 투쟁을 지적하면서 시장 과포화 문제를 강조했습니다.
또한 보고서의 인구 통계 분석은 게임 산업의 대표에 대한 대화를 촉발했습니다. 2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 기사에 따르면, 설문 조사 응답자는 주로 서방 국가 출신이며 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주에서 왔습니다. 이 무거운 서구의 편견은 보고서의 결과를 왜곡 할 수 있으며 글로벌 산업 동향을 완전히 나타내지 않을 수 있습니다. 특히, 모바일 게임의 발전소 인 중국과 같은 국가와 풍부한 게임 문화로 유명한 일본은 설문 조사에서 과소 평가되어 잠재적으로 이러한 지역의 중요한 통찰력이 누락되었습니다.