GDC于2025年1月21日发布的2025年游戏行业报告中,已经揭示了一些令人着迷的趋势,这些趋势正在塑造游戏的未来。最引人注目的启示之一是,有80%的游戏开发人员现在将他们的创造力引导到开发PC的游戏中。这比上一年的66%增长了14%,这表明开发人员和玩家对PC游戏的偏爱越来越大。
GDC报告推测,这一转变可能会受到Valve蒸汽甲板的普及,尽管没有明确列出该调查中的开发平台,但有44%的选择“其他”选项的人提到了这一转变。尽管PC长期以来一直是游戏行业的主要平台,其优势从2020年的56%增长到2024年的66%,但当前的趋势表明PC游戏库进一步扩大。但是,Switch 2的即将发布,有希望的增强图形和性能,可能会稍微改变这一趋势。
该报告中强调的另一个值得注意的趋势是专注于AAA开发领域内的现场服务游戏。目前,AAA开发人员中有三分之一(33%)从事创建此类游戏。将调查扩展到包括所有受访者时,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,而另外13%的人则表示对此表示兴趣。但是,并不是每个人都在船上,有41%的受访者对现场服务没有兴趣。那些赞成的人会欣赏财务和社区建设的好处,而批评者则指出了诸如球员兴趣,创造性停滞以及对掠夺性实践和微交易的担忧等挑战。 GDC还强调了市场过度饱和的问题,并指出了维持可持续的球员基础的斗争,这证明了Ubisoft决定在发布后仅六个月关闭XDEFIANT的决定证明了这一点。
此外,该报告的人口统计分析引发了有关游戏行业代表的对话。根据PC Gamer的2025年1月23日的文章,该调查的受访者主要来自西方国家,近70%来自美国,英国,加拿大和澳大利亚。这种沉重的西方偏见可能会偏向报告的发现,并可能无法完全代表全球行业的趋势。值得注意的是,像中国(China)这样的国家是移动游戏中的强国,日本以其丰富的游戏文化而闻名,在调查中的代表性不足,可能会缺少这些地区的重要见解。