訊息 80%的遊戲開發人員將重點轉移到PC,留下PS5並轉移

80%的遊戲開發人員將重點轉移到PC,留下PS5並轉移

作者 : Zachary Apr 28,2025

GDC於2025年1月21日發布的2025年遊戲行業報告中,已經揭示了一些令人著迷的趨勢,這些趨勢正在塑造遊戲的未來。最引人注目的啟示之一是,有80%的遊戲開發人員現在將他們的創造力引導到開發PC的遊戲中。這比上一年的66%增長了14%,這表明開發人員和玩家對PC遊戲的偏愛越來越大。

GDC報告推測,這一轉變可能會受到Valve蒸汽甲板的普及,儘管沒有明確列出該調查中的開發平台,但有44%的選擇“其他”選項的人提到了這一轉變。儘管PC長期以來一直是遊戲行業的主要平台,其優勢從2020年的56%增長到2024年的66%,但當前的趨勢表明PC遊戲庫進一步擴大。但是,Switch 2的即將發布,有希望的增強圖形和性能,可能會稍微改變這一趨勢。

該報告中強調的另一個值得注意的趨勢是專注於AAA開發領域內的現場服務遊戲。目前,AAA開發人員中有三分之一(33%)從事創建此類游戲。將調查擴展到包括所有受訪者時,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,而另外13%的人則表示對此表示興趣。但是,並不是每個人都在船上,有41%的受訪者對現場服務沒有興趣。那些贊成的人會欣賞財務和社區建設的好處,而批評者則指出了諸如球員興趣,創造性停滯以及對掠奪性實踐和微交易的擔憂等挑戰。 GDC還強調了市場過度飽和的問題,並指出了維持可持續的球員基礎的鬥爭,這證明了Ubisoft決定在發布後僅六個月關閉XDEFIANT的決定證明了這一點。

此外,該報告的人口統計分析引發了有關遊戲行業代表的對話。根據PC Gamer的2025年1月23日的文章,該調查的受訪者主要來自西方國家,近70%來自美國,英國,加拿大和澳大利亞。這種沉重的西方偏見可能會偏向報告的發現,並可能無法完全代表全球行業的趨勢。值得注意的是,像中國(China)這樣的國家是移動遊戲中的強國,日本以其豐富的遊戲文化而聞名,在調查中的代表性不足,可能會缺少這些地區的重要見解。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

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