Hogar Noticias Andrew Hulshult 2024 Entrevista: Doom idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio del mal, la música, las guitarras, el café frío y más

Andrew Hulshult 2024 Entrevista: Doom idkfa, pantanos de sangre, anochecer, pulmón de hierro, en medio del mal, la música, las guitarras, el café frío y más

Autor : Eleanor Feb 26,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Discute su trabajo en varios títulos, incluido Rise of the Triad: 2013 , Bombshell , Dusk , en medio de Evil , Prodeus , y sus contribuciones al Doom Eternal dlc, especialmente el popular " Pantalla de sangre ".

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HulShult cuenta su viaje, comenzando con oportunidades inesperadas después de su participación con el Duke Nukem 3D cancelado Reloaded , lo que lleva a colaboraciones con figuras influyentes en el renacimiento retro de FPS. Reflexiona sobre conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, enfatizando la complejidad y la naturaleza exigente del trabajo. Detalla su enfoque creativo a diferentes proyectos, equilibrando el respeto por el material fuente con su estilo único, a menudo incorporando influencias metálicas mientras mantiene el rango dinámico adecuado para el juego.

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La conversación cubre su equipo y equipo, incluidas sus guitarras preferidas (caparison), camionetas (Seymour Duncan) y su transición al uso de complementos DSP principalmente neurales para amplificación y efectos. Él comparte anécdotas sobre la composición de juegos específicos, destacando los desafíos y las recompensas de trabajar dentro de diferentes mecánicas de juegos y estilos estéticos. También discute su experiencia en componer la película Iron Lung de Markiplier, señalando las diferencias entre componer juegos y películas.

La entrevista también toca su álbum Chiptune, Dusk 82 , y sus pensamientos sobre las bandas sonoras más antiguas. Reflexiona sobre trabajar con el software de identificación en la raras de Doom y Doom II , el éxito inesperado de su banda sonora IDKFA y los desafíos y las recompensas de crear música para tales franquicias icónicas. Finalmente, comparte sus bandas favoritas (Gojira, Metallica), discute sus influencias musicales actuales y ofrece información sobre su rutina diaria y proceso creativo.

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La entrevista concluye con las preferencias de Hulshult para Cold Brew Coffee, mostrando un lado agradable más allá de sus logros musicales. Esta entrevista completa proporciona información valiosa sobre el mundo de la composición de la música de los videojuegos y la carrera de un artista altamente talentoso y buscado.

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