Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Il discute de ses travaux sur divers titres, y compris Rise of the Triad: 2013 , bombshell , Dusk , au milieu du mal , Prodeus , et ses contributions au Doom Eternal DLC, notamment le populaire " Blood Swamps "Track.
Hulshult raconte son voyage, en commençant par des opportunités inattendues après son implication avec le Duke Nukem 3D Reloaded , conduisant à des collaborations avec des figures influentes dans le revival Retro FPS. Il réfléchit aux idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, mettant l'accent sur la complexité et la nature exigeante du travail. Il détaille son approche créative de différents projets, équilibrant le respect du matériel source avec son style unique, incorporant souvent des influences métalliques tout en conservant une gamme dynamique adaptée au gameplay.
La conversation couvre son équipement et son équipement, y compris ses guitares préférées (Caparison), ses micros (Seymour Duncan), et sa transition vers l'utilisation des plugins DSP principalement neuronaux pour l'amplification et les effets. Il partage des anecdotes sur la composition de jeux spécifiques, mettant en évidence les défis et les récompenses de travailler dans différentes mécanismes de jeu et styles esthétiques. Il discute également de sa composition d'expérience pour le film Iron Lung de Markiplier, notant les différences entre la composition pour les jeux et le film.
L'interview aborde également son album de chiptune, Dusk 82 , et ses réflexions sur les bandes sonores plus anciennes. Il réfléchit à la travail avec un logiciel ID sur les remasters Doom et Doom II , le succès inattendu de sa bande-son idkfa , et les défis et les récompenses de la création de la musique pour des franchises aussi emblématiques. Enfin, il partage ses groupes préférés (Gojira, Metallica), discute de ses influences musicales actuelles et offre un aperçu de sa routine quotidienne et de son processus créatif.
L'interview se termine avec les préférences de Hulshult pour le café de brassage à froid, présentant un côté aimable au-delà de ses réalisations musicales. Cette interview complète fournit des informations précieuses sur le monde de la composition musicale de jeux vidéo et la carrière d'un artiste très talentueux et recherché.