这是一位著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的广泛采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。他讨论了自己在各种标题上的工作,包括 三合会的崛起:2013 , bombshell , dusk , a in giel , prodeus ,以及他对 doom Evernal dlc的贡献,尤其是受欢迎的“尤其是”血沼泽”轨道。
Hulshult讲述了他的旅程,从他参与被取消的 Nukem 3D Reloaded 的意外机会开始,导致与Retro FPS Revival的有影响力的人物合作。他反思了围绕视频游戏音乐的误解,强调了作品的复杂性和苛刻性。他详细介绍了他对不同项目的创造性方法,将尊重原始材料与他独特的风格保持平衡,通常会融合金属影响力,同时保持适合游戏玩法的动态范围。
对话涵盖了他的装备和设备,包括他的首选吉他(Caparison),皮卡(Seymour Duncan),以及他向主要使用神经DSP插件进行放大和效果的过渡。他分享了有关为特定游戏撰写的轶事,强调了在不同的游戏机制和美学风格中工作的挑战和回报。他还讨论了他为Markiplier的 Iron Lung 电影撰写的经验,并指出了游戏和电影作曲之间的差异。
采访还涉及他的Chiptune专辑 Dusk 82 ,以及他对重新制作较旧配乐的想法。他反思了在 doom 和 doom II 重新制作, IDKFA 配乐的意外成功以及为这种标志性特许经营创造音乐的挑战和回报的意外成功,他的意外成功。最后,他分享了他最喜欢的乐队(Metallica Gojira),讨论了他当前的音乐影响力,并提供了对他日常工作和创作过程的见解。
采访以赫尔肖特(Hulshult)对冷啤酒咖啡的偏好结束,展示了他的音乐成就超出了他的风度。这项全面的访谈为视频游戏音乐创作和一位才华横溢且备受追捧的艺术家的职业提供了宝贵的见解。