Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Ele discute seu trabalho em vários títulos, incluindo Rise of the Triad: 2013 , bomba , Dusk , em meio a mal , Promeus , e suas contribuições para o DLC eterno *, principalmente o popular " Pântanos de sangue "Trilha.
Hulshult relata sua jornada, começando com oportunidades inesperadas após seu envolvimento com o cancelado Duke Nukem 3D recarregado , levando a colaborações com figuras influentes no renascimento do FPS retro. Ele reflete sobre conceitos errôneos em torno da música de videogame, enfatizando a complexidade e a natureza exigente do trabalho. Ele detalha sua abordagem criativa a diferentes projetos, equilibrando o respeito pelo material de origem com seu estilo único, geralmente incorporando influências de metal, mantendo a faixa dinâmica adequada para a jogabilidade.
A conversa cobre seu equipamento e equipamento, incluindo suas guitarras preferidas (Caparison), captadores (Seymour Duncan) e sua transição para o uso principalmente de plugins DSP neurais para amplificação e efeitos. Ele compartilha anedotas sobre composição para jogos específicos, destacando os desafios e as recompensas de trabalhar em diferentes mecânicas de jogos e estilos estéticos. Ele também discute sua experiência compondo para o filme de Iron Lung * de Markiplier, observando as diferenças entre composição para jogos e filmes.
A entrevista também aborda seu álbum de Chiptune, Dusk 82 , e seus pensamentos sobre as trilhas sonoras mais antigas potencialmente remasterizadas. Ele reflete sobre o trabalho com o software de identificação nos remasterizadores doom e Doom II , o sucesso inesperado de sua trilha sonora idkfa e os desafios e recompensas de criar músicas para franquias tão icônicas. Finalmente, ele compartilha suas bandas favoritas (Gojira, Metallica), discute suas influências musicais atuais e oferece informações sobre seu processo diário de rotina e criativo.
A entrevista termina com as preferências de Hulshult por café frio, mostrando um lado gentil além de suas realizações musicais. Esta entrevista abrangente fornece informações valiosas sobre o mundo da composição musical de videogame e a carreira de um artista altamente talentoso e procurado.