著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。彼は、 Rise of the Triad:2013 、 bombshell 、 Dusk 、 Evil 、 Prodeus 、および彼の Doom Eternal DLCへの貢献、特に人気のあるものなど、さまざまなタイトルで自分の作品を議論します。ブラッドスワンプ」トラック。
Hulshultは、キャンセルされた Duke Nukem 3D Reloaded との関わりの後、予期せぬ機会から始まり、Retro FPSリバイバルの影響力のある人物とのコラボレーションにつながります。彼は、ビデオゲームの音楽を取り巻く誤解を振り返り、作品の複雑さと厳しい性質を強調しています。彼はさまざまなプロジェクトへの創造的なアプローチを詳述し、ソース素材の敬意と彼のユニークなスタイルのバランスを取り、ゲームプレイに適したダイナミックレンジを維持しながら、金属の影響をしばしば組み込みます。
会話は、彼の好みのギター(カパリソン)、ピックアップ(Seymour Duncan)、および増幅と効果のために主にニューラルDSPプラグインを使用するための彼の移行を含む彼のギアと機器をカバーしています。彼は、特定のゲームの作曲について逸話を共有し、さまざまなゲームメカニクスと美的スタイル内での作業の課題と報酬を強調しています。彼はまた、Markiplierの Iron Lung フィルムのために作曲した経験について議論し、ゲームと映画の作曲の違いに注目しています。
インタビューはまた、彼のチプトンのアルバム Dusk 82 と、古いサウンドトラックのリマスターの可能性についての彼の考えにも触れています。彼は、 Doom および Doom II のリマスターでIDソフトウェアを操作すること、彼の IDKFA サウンドトラックの予想外の成功、そしてそのような象徴的なフランチャイズのための音楽を作成することの課題と報酬について考えています。最後に、彼は彼のお気に入りのバンド(Gojira、Metallica)を共有し、彼の現在の音楽の影響について議論し、彼の日常的で創造的なプロセスに関する洞察を提供します。
インタビューは、HulshultのCold Brew Coffeeに対する好みで終わり、彼の音楽的成果を超えて人格的な側面を紹介します。この包括的なインタビューは、ビデオゲーム音楽の構成の世界と、非常に才能のある人気のあるアーティストのキャリアに関する貴重な洞察を提供します。