這是一位著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)的廣泛采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。他討論了自己在各種標題上的工作,包括 三合會的崛起:2013 , bombshell , dusk , a in giel , prodeus ,以及他對 doom Evernal dlc的貢獻,尤其是受歡迎的“尤其是”血沼澤”軌道。
Hulshult講述了他的旅程,從他參與被取消的 Nukem 3D Reloaded 的意外機會開始,導致與Retro FPS Revival的有影響力的人物合作。他反思了圍繞視頻遊戲音樂的誤解,強調了作品的複雜性和苛刻性。他詳細介紹了他對不同項目的創造性方法,將尊重原始材料與他獨特的風格保持平衡,通常會融合金屬影響力,同時保持適合遊戲玩法的動態範圍。
對話涵蓋了他的裝備和設備,包括他的首選吉他(Caparison),皮卡(Seymour Duncan),以及他向主要使用神經DSP插件進行放大和效果的過渡。他分享了有關為特定遊戲撰寫的軼事,強調了在不同的遊戲機製和美學風格中工作的挑戰和回報。他還討論了他為Markiplier的 Iron Lung 電影撰寫的經驗,並指出了遊戲和電影作曲之間的差異。
采訪還涉及他的Chiptune專輯 Dusk 82 ,以及他對重新製作較舊配樂的想法。他反思了在 doom 和 doom II 重新製作, IDKFA 配樂的意外成功以及為這種標誌性特許經營創造音樂的挑戰和回報的意外成功,他的意外成功。最後,他分享了他最喜歡的樂隊(Metallica Gojira),討論了他當前的音樂影響力,並提供了對他日常工作和創作過程的見解。
采訪以赫爾肖特(Hulshult)對冷啤酒咖啡的偏好結束,展示了他的音樂成就超出了他的風度。這項全麵的訪談為視頻遊戲音樂創作和一位才華橫溢且備受追捧的藝術家的職業提供了寶貴的見解。