저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 그는 Triad의 Rise : 2013 , Bombshell , Dusk , Agived Evil , prodeus , 그리고 Doom Eternal dlc에 대한 그의 기여, 특히 대중에 대한 그의 기여를 포함하여 다양한 타이틀에 대한 그의 작품에 대해 논의합니다. " 블러드 늪 "트랙.
Hulshult는 취소 된 Duke Nukem 3D Reloaded 와의 참여 후 예상치 못한 기회로 시작하여 레트로 FPS 부흥에서 영향력있는 수치와 협력을 이끌어 냈습니다. 그는 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해를 반영하여 복잡성과 작품의 특성을 강조합니다. 그는 다양한 프로젝트에 대한 창의적인 접근 방식을 자세히 설명하고, 소스 자료에 대한 존중과 독특한 스타일의 균형을 맞추고, 종종 금속 영향을 통합하면서 게임 플레이에 적합한 다이나믹 레인지를 유지합니다.
대화는 선호하는 기타 (Caparison), 픽업 (Seymour Duncan) 및 증폭 및 효과를 위해 주로 신경 DSP 플러그인 사용으로의 전환을 포함하여 그의 장비와 장비를 다룹니다. 그는 특정 게임을 구성하는 것에 대한 일화를 공유하고 다른 게임 메커니즘과 미적 스타일에서 일하는 데있어 도전과 보상을 강조합니다. 그는 또한 Markiplier의 Iron Lung Film을 구성한 경험에 대해 논의하며, 게임과 영화 작곡의 차이점을 지적합니다.
인터뷰는 또한 그의 Chiptune 앨범 인 Dusk 82 와 잠재적으로 오래된 사운드 트랙을 리스터하는 것에 대한 그의 생각에 대해서도 다루고 있습니다. 그는 DOOM 및 DOOM II 리마스터에서 ID 소프트웨어 작업, 그의 IDKFA 사운드 트랙의 예기치 않은 성공, 그러한 상징적 인 프랜차이즈의 음악을 만드는 데 어려움과 보상을 반영합니다. 마지막으로, 그는 자신이 좋아하는 밴드 (Gojira, Metallica)를 공유하고 현재의 음악적 영향에 대해 논의하며 일상적이고 창의적인 과정에 대한 통찰력을 제공합니다.
인터뷰는 Hulshult의 Cold Brew Coffee에 대한 선호도로 끝났으며, 그의 음악적 업적을 넘어서는 개인적인면을 보여줍니다. 이 포괄적 인 인터뷰는 비디오 게임 음악 작곡의 세계에 대한 귀중한 통찰력과 재능이 뛰어나고 인기있는 아티스트의 경력을 제공합니다.