Cuando me senté por primera vez para interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, infundido con elementos modernos de Dios de la Guerra . Una hora después del juego, se sintió más como una almas, pero con un giro, aquí, todas las estadísticas están incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, quedó claro que las cuchillas de fuego abrazan y desafían estas comparaciones. Se encuentra en un terreno familiar, pero teje sus elementos prestados e ideas nuevas en una versión única del género de acción y aventura.
A primera vista, Blades of Fire puede recordarle el trabajo de Sony Santa Mónica con su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara de tercera persona que lo mantiene cerca de la acción. Durante la demostración, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, acompañado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Nuestra búsqueda nos llevó a una mujer de la naturaleza que residía en una casa sobre una criatura gigante. El juego toma prestado mucho desde FromSoftware, incluidos los puntos de control en forma de yunque que restauran sus pociones de salud limitadas y sus enemigos de reaparición. Sin embargo, a pesar de estas similitudes, nunca se siente como un mero clon.
El mundo del juego evoca un ambiente nostálgico de fantasía de los años ochenta, donde personajes como Conan the Barbarian encajarían en los soldados musculosos, y los extraños enemigos de orangután que rebotaban en palitos de bambú Pogo podrían haber salido de Jim Henson Labyrinth . La historia también se siente retro: una reina malvada ha transformado el acero en piedra, y depende de ti, tocando como Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal mundial. Sin embargo, la narración y los personajes parecen algo genéricos, que recuerdan a muchos juegos de la era Xbox 360 pasados por alto.
La verdadera fuerza de Blades of Fire se encuentra en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales que utilizan cada botón de cara del controlador. En un controlador de PlayStation, por ejemplo, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas estratégicamente. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando al torso. El impacto visceral de cada huelga se acentúa por efectos gráficos de sangre.
El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, mostró la profundidad del sistema de combate. Su segunda barra de salud solo podría agotarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Golpear desde la derecha podría cortar su brazo izquierdo, desarmándolo, mientras que un golpe bien dirigido podría incluso quitarse la cara, dejándolo ciego y vulnerable hasta que se registre los ojos.
Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención meticulosa. A diferencia de la mayoría de los juegos, armas aburridas con uso, reduciendo el daño con cada golpe sucesivo. El afilado es necesario para mantener su efectividad, o puede cambiar las posturas, ya que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Esto agrega una calidad tangible a las armas, influenciadas por su estilo de combate.
Al igual que Monster Hunter , necesitarás encontrar momentos durante el combate para afilar tu espada. Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que eventualmente los lleva a romperse. Puede repararlos en un punto de control de yunque o derretirlos para crear nuevos, una característica única de las cuchillas de fuego . El sistema de forja del juego es extenso, comenzando por elegir una plantilla de arma básica y ajustar su diseño en una pizarra. Por ejemplo, ajustar la longitud y la forma de la cabeza de una lanza afecta sus estadísticas, como el rango y la efectividad en la corte o la perforación. Los diferentes materiales también influyen en los requisitos de peso y resistencia, mejorando la experiencia de elaboración. Incluso puedes nombrar tus creaciones.
El proceso de elaboración no termina con el diseño; Debes martillar físicamente el metal en un yunque. Esto implica un minijuego detallado donde controlas la longitud, la fuerza y el ángulo de cada golpe para que coincidan con una línea curva en la pantalla. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la precisión es clave. Su actuación gana una calificación de estrellas, determinando cuántas veces puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre.
El sistema de forja es una adición innovadora, pero el minijuego se sintió frustrantemente poco claro. Espero que las mejoras o un mejor tutorial se presenten antes del lanzamiento del juego, ya que es crucial para el atractivo único de Blades of Fire .
La visión de MercurySteam se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de que los jugadores formen vínculos profundos a sus armas elaboradas, que llevarán a lo largo de un viaje de 60-70 horas. Mientras explora y encuentra nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades para desafíos más difíciles. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, reponiendo sin ella. Si bien está inspirado en Dark Souls , fomenta una conexión más significativa con tus armamentos, que permanecen en el mundo para que te recuperes.
La adopción de ideas de MercurySteam de Dark Souls y sus sucesores no es una sorpresa, dada la influencia de FromSoftware en los juegos de acción. Blades of Fire también sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , desarrollado por los miembros fundadores del estudio a principios de la década de 2000, visto por algunos como un precursor de la serie Souls. Los desarrolladores se están basando en su trabajo pasado e incorporando avances de otros estudios.
Mientras que Blades of Fire se basa en gran medida en sus influencias, el brutal combate de Blade of Darkness , las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de Dios de la Guerra , finalmente forja su propio camino. No es solo otra almas o clon de Dios de la guerra; Es una combinación distinta de ideas que crea una experiencia de juego única.
Tengo algunas reservas sobre el entorno genérico de fantasía oscura del juego y la posible falta de variedad, habiendo enfrentado el mismo miniboss varias veces en tres horas. Sin embargo, la intrincada relación entre tus cuchillas falsificadas y los enemigos que encuentras es cautivadora. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado un atractivo convencional, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente intrigante para la comunidad de juegos.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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