Когда я впервые сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Каслеванию студии: лорды теневых корней, наполненные современными элементами от Бога войны . Через час в игре это было больше похоже на души, но с поворотом - вот, вся статистика встроена в оружие, а не на лист персонажа RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии стало ясно, что лезвия огня оба охватывают и бросают вызов этим сравнениям. Он стоит на знакомой почве, но сплетает свои заимствованные элементы и свежие идеи в уникальный взгляд на жанр приключения действий.
На первый взгляд, Blades of Fire может напомнить вам о работе Sony Santa Monica с его темной фэнтезийной обстановкой, тяжелым боем и камерой третьего лица, которая держит вас рядом с действием. Во время демонстрации я ориентировался на лабиринтовую карту, заполненную сундуками с сокровищами, сопровождаемой молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Наш поиски привели нас к женщине из диких диких животных, которая проживала в доме на вершине гигантского существа. Игра в значительной степени заимствует из-за программного обеспечения, в том числе контрольные точки в форме конва, которые восстанавливают ваши ограниченные зелья здоровья и возрожденные враги. Тем не менее, несмотря на эти сходства, это никогда не похоже на простой клон.
Мир игры вызывает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980-х годов, где такие персонажи, как Конан-варвар, вписывались в мышечные солдаты, и причудливые орангутанские враги, подпрыгивающие на лабиринте Джима Хенсона. Сюжетная линия тоже чувствует себя ретро - злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас, играя как Аран де Лира, кузнечный полубог, победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, повествование и персонажи кажутся несколько общими, напоминающие многие из игр Xbox 360.
Истинная сила лезвий огня заключается в ее механике. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, в то время как квадратные и кружные круги пробираются влево и вправо. Наблюдая за позицией врага, вы можете стратегически прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, стремясь к торсу. Висцеральное воздействие каждого удара подчеркивается графическими эффектами крови.
Первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль, продемонстрировал глубину боевой системы. Его вторая группа здравоохранения может быть истощена только после расчленения, при этом конечность удалена в зависимости от угла атаки. Удар справа может разорвать левую руку, разоружить ее, в то время как хорошо представленный удар мог даже удалить его лицо, оставив его слепым и уязвимым, пока он не потянет глаза.
Оружие в лезвиях огня требует дотошного внимания. В отличие от большинства игр, оружие скучно с использованием, уменьшая повреждение при каждом последующем ударе. Заточенные камни необходимы для поддержания их эффективности, или вы можете переключить позиции, так как край и наконечник изнашивается независимо. Это добавляет осязаемое качество оружию, под влиянием вашего боевого стиля.
Как и Monster Hunter , вам нужно найти моменты во время боя, чтобы заточить свой меч. Тем не менее, у всех оружия есть счетчик долговечности, который в конечном итоге приводит к разрушению. Вы можете отремонтировать их на контрольно -пропускной пункте на наковальни или растопить их, чтобы создать новые - уникальная особенность лезвий огня . Система ковки игры обширна, начиная с выбора основного шаблона оружия и настройки его дизайна на доске. Например, регулировка длины полюса и формы полюса копья влияет на его статистику, такую как диапазон и эффективность при сокращении или пирсинге. Различные материалы также влияют на требования веса и выносливости, улучшая опыт крафта. Вы даже можете назвать свои творения.
Процесс крафта не заканчивается дизайном; Вы должны физически выбивать металл на наковальни. Это включает в себя подробную мини -игру, где вы управляете длиной, силой и углом каждого удара, чтобы соответствовать изогнутой линии на экране. Стальная работа ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, определяя, сколько раз вы можете починить оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
Система ковки является инновационным дополнением, но мини -игра была разочарована неясной. Я надеюсь, что улучшения или лучший учебник будут представлены до выхода игры, так как очень важно для уникальной привлекательности Blades of Fire .
Видение Mercurysteam выходит за рамки демонстрации, стремясь к тому, чтобы игроки образовали глубокие привязанности к их созданному оружию, которое они будут нести в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы улучшить их свойства для более сложных задач. Система смерти укрепляет эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие, воздерживаясь без него. Хотя это вдохновлено темными душами , это способствует более значимой связи с вашим вооружением, которые остаются в мире, чтобы вы могли выздороветь.
Принятие MercurySteam идеи из Dark Souls и его преемников не удивительно, что дано влиянию Software на боевики. Blades of Fire также служит духовным преемником Blade of Darkness , разработанной членами -основателями студии в начале 2000 -х годов, которые некоторые считают предшественником серии Souls. Разработчики опираются на свою прошлую работу и включают в себя достижения от других студий.
В то время как лезвия огня в значительной степени вытекает из его влияния - брутального боя «Клинок тьмы », от инноваций в области программного обеспечения и мирового дизайна Бога войны - он в конечном итоге поднимает свой собственный путь. Это не просто еще один клон Бога Войны; Это явная смесь идей, которая создает уникальный игровой опыт.
У меня есть некоторые оговорки о общей темной фэнтезийной обстановке игры и потенциальном отсутствии разнообразия, несколько раз столкнувшись с одним и тем же Miniboss в течение трех часов. Тем не менее, сложные отношения между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, очаровывает. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами, приобрели основную привлекательность, лезвия огня может предложить что -то действительно интригующее для игрового сообщества.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений