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"Blades of Fire: Aperçu initial libéré"

Auteur : Penelope Apr 02,2025

Lorsque je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, infusé d'éléments modernes de Dieu de la guerre . Une heure après le jeu, cela ressemblait plus à une âme, mais avec une torsion - là-bas, toutes les statistiques sont intégrées dans les armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, il est devenu clair que des lames de feu embrasse et défie ces comparaisons. Il se dresse sur un terrain familier mais tisse ses éléments empruntés et ses nouvelles idées dans une vision unique du genre d'action-aventure.

À première vue, Blades of Fire peut vous rappeler le travail de Sony Santa Monica avec son cadre fantastique sombre, son combat de lourds et une caméra à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Pendant la démo, j'ai navigué sur une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, accompagnés d'un jeune compagnon qui a aidé à résoudre les puzzles. Notre quête nous a conduits à une femme des sauvages qui résidait dans une maison au sommet d'une créature géante. Le jeu emprunte fortement à partir de FromSoftware, y compris des points de contrôle en forme d'enclume qui restaurent vos potions de santé limitées et réapparaissent les ennemis. Pourtant, malgré ces similitudes, cela ne ressemble jamais à un simple clone.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde du jeu évoque une ambiance fantastique nostalgique des années 1980, où des personnages comme Conan the Barbarian s'intégreraient parfaitement parmi les soldats musculaires, et des ennemis bizarres comme des orangs-outan rebondissant sur les bâtons de bambou Pogo auraient pu sortir du labyrinth de Jim Henson. Le scénario se sent également rétro - une méchante reine a transformé l'acier en pierre, et c'est à vous, jouant comme Aran de Lira, un demi-dieu du forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal du monde. Cependant, le récit et les personnages semblent quelque peu génériques, rappelant de nombreux jeux ignorés de l'ère Xbox 360.

Les Blades of Fire sont la véritable force dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un contrôleur PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, tandis que le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En observant la position d'un ennemi, vous pouvez percer stratégiquement ses défenses. Par exemple, un soldat protégeant son visage peut être vaincu en visant le torse. L'impact viscéral de chaque frappe est accentué par des effets sanguins graphiques.

Le premier boss majeur de la démo, un troll en bombe, a présenté la profondeur du système de combat. Sa deuxième barre de santé ne pouvait être épuisée qu'après l'avoir démembrée, le membre retiré en fonction de votre angle d'attaque. La frappe de la droite pourrait rompre son bras gauche, le désarmant, tandis qu'une frappe bien amenée pourrait même retirer son visage, la laissant aveugle et vulnérable jusqu'à ce qu'elle regrette les yeux.

Les armes dans des lames de feu nécessitent une attention méticuleuse. Contrairement à la plupart des jeux, les armes ternes avec une utilisation, réduisant les dégâts à chaque frappe successive. Des pierres aiguisées sont nécessaires pour maintenir leur efficacité, ou vous pouvez changer de position, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Cela ajoute une qualité tangible aux armes, influencée par votre style de combat.

Tout comme Monster Hunter , vous devrez trouver des moments pendant le combat pour aiguiser votre épée. Cependant, toutes les armes ont un compteur de durabilité qui les amène finalement à se briser. Vous pouvez les réparer à un point de contrôle d'enclume ou les faire fondre pour en créer de nouveaux - une caractéristique unique de lames de feu . Le système de forgeage du jeu est vaste, en commençant par le choix d'un modèle d'armes de base et en peaufinant sa conception sur un tableau. Par exemple, l'ajustement de la longueur et de la forme de la tête d'une lance affecte ses statistiques, telles que la plage et l'efficacité à la frappe ou au perçage. Différents matériaux influencent également le poids et les exigences d'endurance, améliorant l'expérience de l'artisanat. Vous pouvez même nommer vos créations.

Le processus d'artisanat ne se termine pas par la conception; Vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume. Cela implique un mini-jeu détaillé où vous contrôlez la longueur, la force et l'angle de chaque frappe pour correspondre à une ligne incurvée sur l'écran. Le surmenage de l'acier affaiblit l'arme, donc la précision est la clé. Votre performance gagne une note d'étoile, déterminant combien de fois vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le système de forgeage est un ajout innovant, mais le mini-jeu était frustrant. J'espère que des améliorations ou un meilleur tutoriel seront introduits avant la sortie du jeu, car il est crucial pour l'attrait unique de Blades of Fire .

La vision de Mercurysteam s'étend au-delà de la démo, visant que les joueurs forment des attachements profonds à leurs armes fabriquées, qu'ils transporteront tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour améliorer leurs propriétés à des défis plus difficiles. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, en réapparaissant sans elle. Bien qu'il soit inspiré par Dark Souls , il favorise un lien plus significatif avec vos armements, qui restent dans le monde pour que vous puissiez récupérer.

L'adoption d'idées par Mercurysteam de Dark Souls et de ses successeurs n'est pas une surprise, donnée par l'influence de Software sur les jeux d'action. Blades of Fire sert également de successeur spirituel à Blade of Darkness , développé par les membres fondateurs du studio au début des années 2000, considérés par certains comme un précurseur de la série Souls. Les développeurs s'appuient sur leurs travaux antérieurs et incorporent les progrès d'autres studios.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Alors que les lames de feu tirent fortement de ses influences - le combat brutal de Blade of Darkness , les innovations de Software et la conception du monde de God of War - cela se moque finalement de son propre chemin. Ce n'est pas seulement un autre clone de God of War ou God of War; C'est un mélange distinct d'idées qui crée une expérience de jeu unique.

J'ai quelques réservations sur le réglage générique de fantaisie sombre du jeu et le manque potentiel de variété, après avoir fait face au même miniboss plusieurs fois en trois heures. Cependant, la relation complexe entre vos lames forgées et les ennemis que vous rencontrez est captivante. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont obtenu un attrait grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment intrigant pour la communauté des jeux.

Captures d'écran des lames de feu

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