Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , infundidas com elementos modernos de Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, parecia mais uma alma, mas com uma reviravolta - aqui, todas as estatísticas estão incorporadas nas armas e não em uma folha de caracteres de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, ficou claro que lâminas de fogo abraçam e desafia essas comparações. Ele fica em terreno familiar, mas tece seus elementos emprestados e novas idéias em uma visão única do gênero de ação e aventura.
À primeira vista, Blades of Fire pode lembrá-lo do trabalho da Sony Santa Monica com seu cenário de fantasia sombria, combate pesado e uma câmera em terceira pessoa que o mantém perto da ação. Durante a demonstração, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, acompanhado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Nossa busca nos levou a uma mulher da natureza que residia em uma casa no topo de uma criatura gigante. O jogo empresta muito a partir da Fromoftware, incluindo pontos de verificação em forma de bigorna que restauram suas poções de saúde limitadas e reaparecem inimigos. No entanto, apesar dessas semelhanças, nunca parece um mero clone.
O mundo do jogo evoca uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam entre os soldados musculares, e os inimigos bizarros do tipo orangotango saltarem em bambu Pogo Sticks poderiam ter saído do labirinto de Jim Henson. O enredo também parece retro - uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, tocando como Aran de Lira, um semideus do ferreiro, para derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a narrativa e os personagens parecem um tanto genéricos, remanescentes de muitos jogos negligenciados na era Xbox 360.
A verdadeira força de Blades of Fire está em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais utilizando cada botão de face no controlador. Em um controlador PlayStation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ao observar a posição de um inimigo, você pode romper suas defesas estrategicamente. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado apontando para o tronco. O impacto visceral de cada ataque é acentuado por efeitos gráficos no sangue.
O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, mostrou a profundidade do sistema de combate. Sua segunda barra de saúde só poderia ser esgotada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Atingir a direita pode cortar o braço esquerdo, desarmando-o, enquanto um ataque bem apontado poderia até remover o rosto, deixando-o cego e vulnerável até que ele recuperasse os olhos.
As armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Ao contrário da maioria dos jogos, as armas embotadas com uso, reduzindo os danos a cada ataque sucessivo. As pedras de afiação são necessárias para manter sua eficácia, ou você pode trocar de posição, pois a borda e a ponta desgastam independentemente. Isso adiciona uma qualidade tangível às armas, influenciadas pelo seu estilo de combate.
Assim como o Monster Hunter , você precisará encontrar momentos durante o combate para aprimorar sua espada. No entanto, todas as armas têm um medidor de durabilidade que eventualmente os leva a quebrar. Você pode repará -los em um ponto de verificação da bigorna ou derreter -os para criar novos - uma característica única das lâminas de fogo . O sistema de forjamento do jogo é extenso, começando com a escolha de um modelo básico de armas e ajustando seu design em um quadro -negro. Por exemplo, ajustar o comprimento do poste de uma lança e o formato da cabeça afeta suas estatísticas, como alcance e eficácia no corte ou piercing. Diferentes materiais também influenciam os requisitos de peso e resistência, aumentando a experiência de artesanato. Você pode até nomear suas criações.
O processo de criação não termina com o design; Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna. Isso envolve um minijogo detalhado, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque para corresponder a uma linha curva na tela. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, determinando quantas vezes você pode reparar a arma antes que ela seja perdida para sempre.
O sistema de forjamento é uma adição inovadora, mas o minijogo parecia frustrantemente claro. Espero que melhorias ou um melhor tutorial sejam introduzidas antes do lançamento do jogo, pois é crucial para o apelo único de Blades of Fire .
A visão do Mercurysteam se estende além da demonstração, com o objetivo de formar acessórios profundos em suas armas criadas, que eles levarão durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para aprimorar suas propriedades para desafios mais difíceis. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você deixa cair sua arma, reaparecendo sem ela. Embora seja inspirado em Dark Souls , promove uma conexão mais significativa com seus armamentos, que permanecem no mundo para você se recuperar.
A adoção de idéias do Mercurysteam de Dark Souls e seus sucessores não é surpresa, dada da influência do Software nos jogos de ação. Blades of Fire também serve como sucessor espiritual da Blade of Darkness , desenvolvido pelos membros fundadores do estúdio no início dos anos 2000, visto por alguns como um precursor da série Souls. Os desenvolvedores estão se desenvolvendo em seus trabalhos anteriores e incorporando avanços de outros estúdios.
Enquanto Blades of Fire se baseia fortemente em suas influências - o brutal combate da Blade of Darkness , das inovações da Software e do design mundial de God of War -, finalmente forja seu próprio caminho. Não é apenas mais uma alma ou clone de Deus da guerra; É uma mistura distinta de idéias que cria uma experiência de jogo única.
Tenho algumas reservas sobre o cenário genérico de fantasia sombria do jogo e a potencial falta de variedade, tendo enfrentado o mesmo miniboss várias vezes em três horas. No entanto, o relacionamento intrincado entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você encontra é cativante. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam apelo popular, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente intrigante à comunidade de jogos.
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