Hoy marca un hito especial como * Bloodborne * celebra su décimo aniversario desde su lanzamiento el 24 de marzo de 2015. Los fanáticos de todo el mundo conmemoran esta ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", mostrando su amor eterno por la obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware. Este juego no solo solidificó la reputación de FromSoftware como un desarrollador de primer nivel, sino que también obtuvo un éxito crítico y comercial generalizado, preparando el escenario para lo que muchos esperaban que fuera una secuela similar a la serie Dark Souls.
Sin embargo, una década después, los fanáticos se preguntan por qué Sony no ha revisado * Bloodborne * con un remaster de generación actual, una secuela o incluso una actualización de próxima generación para lograr el codiciado rendimiento de 60 fps. El silencio de Sony ha sido desconcertante, considerando la demanda persistente de la comunidad de juegos.
A principios de este año, Shuhei Yoshida proporcionó un vistazo al misterio. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida compartió su teoría personal sobre la falta de actualizaciones o remasters * Bloodborne *, enfatizando que sus ideas no se basaban en el conocimiento interno. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el visionario detrás de FromSoftware, podría ser reacio a permitir que cualquier otra persona trabaje en * Bloodborne * debido a su profundo apego personal al proyecto. Yoshida especuló que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con otros proyectos como * Elden Ring * podría ser factores en esta decisión, con Sony respetando sus deseos.
La carrera de Hidetaka Miyazaki ha florecido desde *Bloodborne *, dirigiendo títulos principales como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y el aclamado *Elden Ring *. Sus planes futuros siguen siendo no revelados, pero ha reconocido que * Bloodborne * podría beneficiarse de las mejoras modernas de hardware.
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En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad transmitida por la sangre ha tomado los asuntos en sus propias manos. Han surgido proyectos hechos por fanáticos destinados a mejorar la experiencia original de PS4, aunque Sony no siempre ha acogido con beneplácito estos esfuerzos. En particular, Modder Lance McDonald se enfrentó a un derribo de DMCA para su parche de 60 fps, y los proyectos de Lilith Walther como Nightmare Kart y The Bloodborne PSX Demake también encontraron problemas de derechos de autor.
Un desarrollo significativo se produjo cuando los emuladores de PS4 como Shadps4 permitieron una experiencia cercana a Remaster en PC, lo que permite que * Bloodborne * se ejecute a 60 fps. Este avance provocó especulaciones sobre si influyó en las acciones recientes de Sony, aunque Sony no ha comentado sobre este asunto.
A medida que los fanáticos celebran el décimo aniversario de *Bloodborne *, se unen para el evento "regreso a Yharnam", alentando a los jugadores a comenzar personajes frescos, interactuar con la comunidad a través de la cooperativa e invasiones, y dejar mensajes en el juego como parte de este esfuerzo colectivo. Si bien los desarrollos oficiales siguen siendo esquivos, la pasión de la comunidad * Bloodborne * continúa brillando brillantemente, manteniendo vivo el espíritu de Yharnam.