今日は、2015年3月24日に発売されてから10周年を祝うため、今日は特別なマイルストーンを祝います。世界中のファンは、この機会をさらに別の「Yharnam」コミュニティイベントで記念しており、FromSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceに対する不死の愛を紹介しています。このゲームは、トップティアの開発者としてのSoftwareの評判から固まっただけでなく、幅広い批判的で商業的な成功を収め、多くの人がThe Dark Soulsシリーズに似た続編となることを望んでいたものの舞台を設定しました。
しかし、10年後、ファンは、ソニーが現在世代のリマスター、続編、または次世代のアップデートで * Bloodborne *を再訪していないのか疑問に思っています。ソニーからの沈黙は、ゲームコミュニティからの持続的な需要を考慮して、困惑しています。
今年の初め、ソニーからの出発に続いて、プレイステーションの伝説である吉田shuheiによって謎を垣間見ることができました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは * Bloodborne *の更新やリマスターの欠如に関する個人的な理論を共有し、彼の洞察はインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、Softwareの背後にある先見の明のあるHidetaka Miyazakiは、プロジェクトへの彼の深い個人的な愛着のために、他の人が * Bloodborne *で作業できるようにすることに消極的かもしれないと示唆しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと *エルデンリング *のような他のプロジェクトでの成功は、この決定の要因であり、ソニーは彼の希望を尊重していると推測しました。
Hidetaka Miyazakiのキャリアは、 *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、そして絶賛されている *Elden Ring *などの主要なタイトルを監督して以来、実際に繁栄しています。彼の将来の計画は非公開のままですが、彼は * Bloodborne *が最新のハードウェア強化の恩恵を受けることができることを認めています。
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公式の更新がない場合、 Bloodborne Communityは問題を自分の手に取りました。ソニーは常にこれらの努力を歓迎しているわけではありませんが、元のPS4エクスペリエンスの向上を目的としたファンメイドのプロジェクトが浮上しています。特に、Modder Lance McDonaldは60fpsパッチのDMCAテイクダウンに直面し、Lilith WaltherのDightmare KartやThe Bloodborne PSX Demakeのようなプロジェクトも著作権の問題に遭遇しました。
Shadps4のようなPS4エミュレーターがPCでの近くのレマスターエクスペリエンスを有効にし、 * Bloodborne *が60fpsで実行できるようになったときに重要な開発が起こりました。このブレークスルーは、ソニーがこの問題についてコメントしていないが、ソニーの最近の行動に影響を与えたかどうかについての憶測を促した。
ファンが *Bloodborne *の10周年を祝うと、彼らは「Yharnamに戻る」イベントのために一緒に集まっており、プレイヤーに新鮮なキャラクターを始め、協同組合と侵略を通じてコミュニティと関わり、この集合的な努力の一環としてゲーム内のメッセージを残すことを奨励しています。公式の発展はとらえどころのないままですが、 * Bloodborne *コミュニティの情熱は明るく輝き続け、Yharnamの精神を生かし続けています。