Hoje marca um marco especial como * Bloodborne * comemora seu 10º aniversário desde o seu lançamento em 24 de março de 2015. Os fãs de todo o mundo estão comemorando nesta ocasião com mais um evento comunitário "Retorno ao Yharnam", mostrando seu amor endoidade para a obra -prima do PlayStation 4. Este jogo não apenas solidificou a reputação da Software como desenvolvedor de primeira linha, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado, preparando o cenário para o que muitos esperavam ser uma sequência semelhante à série Dark Souls.
No entanto, uma década depois, os fãs ficam se perguntando por que a Sony não revisitou * Bloodborne * com uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração para obter o cobiçado desempenho de 60fps. O silêncio da Sony tem sido desconcertante, considerando a demanda persistente da comunidade de jogos.
No início deste ano, um vislumbre do mistério foi fornecido por Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation, após sua partida da Sony. Em uma entrevista com jogos meio engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre a falta de atualizações ou remasterizações de * Bloodborne *, enfatizando que suas idéias não se baseavam no conhecimento interno. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás da Software, poderia estar relutante em permitir que alguém trabalhe em * Bloodborne * devido ao seu profundo apego pessoal ao projeto. Yoshida especulou que a agenda lotada e o sucesso de Miyazaki com outros projetos como * Elden Ring * poderia ser fatores nessa decisão, com a Sony respeitando seus desejos.
A carreira de Hidetaka Miyazaki realmente floresceu desde *Bloodborne *, direcionando grandes títulos como *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morrem duas vezes *e o aclamado pela crítica *Elden Ring *. Seus planos futuros permanecem não revelados, mas ele reconheceu que * Bloodborne * poderia se beneficiar dos aprimoramentos modernos de hardware.
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Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade Bloodborne tomou as coisas em suas próprias mãos. Projetos feitos por fãs destinados a melhorar a experiência original do PS4 surgiram, embora a Sony nem sempre tenha recebido esses esforços. Notavelmente, Modder Lance McDonald enfrentou uma queda da DMCA por seu patch de 60fps, e os projetos de Lilith Walther como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake também encontraram questões de direitos autorais.
Um desenvolvimento significativo ocorreu quando os emuladores do PS4 como o Shadps4 permitiram uma experiência quase recompensada no PC, permitindo que * Bloodborne * corra a 60fps. Esse avanço provocou especulações sobre se influenciou as ações recentes da Sony, embora a Sony não tenha comentado sobre esse assunto.
Enquanto os fãs celebram o 10º aniversário de *Bloodborne *, eles estão se unindo para o evento "Return to Yharnam", incentivando os jogadores a iniciar novos personagens, se envolver com a comunidade por meio de cooperativas e invasões e deixar mensagens no jogo como parte desse esforço coletivo. Enquanto os desenvolvimentos oficiais permanecem ilusórios, a paixão da comunidade * Bloodborne * continua a brilhar intensamente, mantendo vivo o espírito de Yharnam.