如今,這是一個特別的里程碑,因為 * Bloodborne *自2015年3月24日啟動以來慶祝其成立10週年。全球各地的粉絲們正在紀念這一場合,又是“重返Yharnam”社區活動,展示了他們對FromSoftware PlayStation的PlayStation 4 Masterpece的無情愛。這款遊戲不僅鞏固了來自Software作為頂級開發人員的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功,為許多人希望將是類似Dark Souls系列的續集奠定了基礎。
但是,十年後,球迷們想知道為什麼索尼沒有通過現代的重新製作,續集甚至下一代更新來重新訪問 * Bloodborne *,以實現令人垂涎的60fps表現。考慮到遊戲社區的持續需求,索尼的沉默一直令人困惑。
今年早些時候,在索尼離開索尼之後,PlayStation Legend的Shuhei Yoshida瞥見了這個謎。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,Yoshida分享了他關於缺乏 * Bloodborne *更新或重新製作者的個人理論,強調他的見解不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是來自Software背後的有遠見的人,由於他對該項目的深刻依戀,可能不願讓其他任何人工作 * Bloodborne *。吉田(Yoshida)推測,宮崎駿(Miyazaki)的繁忙日程和與 * elden ring *這樣的其他項目的成功可能是這一決定的因素,索尼尊重他的願望。
自 *Bloodborne *以來,Hidetaka Miyazaki的職業生涯確實蓬勃發展,領導了 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Seakiro:Shadows死亡兩次 *,以及備受讚譽的 *Elden Ring *。他的未來計劃仍然沒有公開,但他已經承認, * Bloodborne *可以從現代硬件增強中受益。
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在沒有官方更新的情況下,血源社區將事情掌握在自己手中。旨在增強原始PS4體驗的粉絲製造項目已經出現,儘管索尼並不總是歡迎這些努力。值得注意的是,Modder Lance McDonald在他的60fps補丁中面臨DMCA擊落,Lilith Walther的項目像Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake這樣的項目也遇到了版權問題。
當像Shadps4這樣的PS4模擬器使PC上的近型經驗使 * Bloodborne *以60fps的速度運行時,這是一個重大的發展。這一突破促使人們猜測它是否影響了索尼最近的行動,儘管索尼尚未對此事發表評論。
粉絲們慶祝 *Bloodborne *成立10週年,他們正在共同集會參加“重返Yharnam”活動,鼓勵玩家開始新鮮角色,通過合作和入侵與社區互動,並留下在遊戲中的信息作為集體努力的一部分。儘管官方發展仍然難以捉摸,但 * Bloodborne *社區的熱情繼續燦爛地發光,使Yharnam的精神活著。