如今,这是一个特别的里程碑,因为 * Bloodborne *自2015年3月24日启动以来庆祝其成立10周年。全球各地的粉丝们正在纪念这一场合,又是“重返Yharnam”社区活动,展示了他们对FromSoftware PlayStation的PlayStation 4 Masterpece的无情爱。这款游戏不仅巩固了来自Software作为顶级开发人员的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功,为许多人希望将是类似Dark Souls系列的续集奠定了基础。
但是,十年后,球迷们想知道为什么索尼没有通过现代的重新制作,续集甚至下一代更新来重新访问 * Bloodborne *,以实现令人垂涎的60fps表现。考虑到游戏社区的持续需求,索尼的沉默一直令人困惑。
今年早些时候,在索尼离开索尼之后,PlayStation Legend的Shuhei Yoshida瞥见了这个谜。在接受Kinda Funny游戏的采访中,Yoshida分享了他关于缺乏 * Bloodborne *更新或重新制作者的个人理论,强调他的见解不是基于内部知识。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是来自Software背后的有远见的人,由于他对该项目的深刻依恋,可能不愿让其他任何人工作 * Bloodborne *。吉田(Yoshida)推测,宫崎骏(Miyazaki)的繁忙日程和与 * elden ring *这样的其他项目的成功可能是这一决定的因素,索尼尊重他的愿望。
自 *Bloodborne *以来,Hidetaka Miyazaki的职业生涯确实蓬勃发展,领导了 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 *,以及备受赞誉的 *Elden Ring *。他的未来计划仍然没有公开,但他已经承认, * Bloodborne *可以从现代硬件增强中受益。
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在没有官方更新的情况下,血源社区将事情掌握在自己手中。旨在增强原始PS4体验的粉丝制造项目已经出现,尽管索尼并不总是欢迎这些努力。值得注意的是,Modder Lance McDonald在他的60fps补丁中面临DMCA击落,Lilith Walther的项目像Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake这样的项目也遇到了版权问题。
当像Shadps4这样的PS4模拟器使PC上的近型经验使 * Bloodborne *以60fps的速度运行时,这是一个重大的发展。这一突破促使人们猜测它是否影响了索尼最近的行动,尽管索尼尚未对此事发表评论。
粉丝们庆祝 *Bloodborne *成立10周年,他们正在共同集会参加“重返Yharnam”活动,鼓励玩家开始新鲜角色,通过合作和入侵与社区互动,并留下在游戏中的信息作为集体努力的一部分。尽管官方发展仍然难以捉摸,但 * Bloodborne *社区的热情继续灿烂地发光,使Yharnam的精神活着。