Hogar Noticias El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Savannah Feb 27,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió las inseguridades personales, el reconocimiento de ideas exitosas y los desafíos de las secuelas.

Una pregunta de la audiencia se centró en el desarrollo del personaje en múltiples juegos. Druckmann reveló sorprendentemente que no planea secuelas de antemano: se enfoca intensamente en el proyecto actual, tratando cada juego como potencialmente el último. Cualquier idea secuela está integrada orgánicamente, en lugar de planificadas previamente. Explicó que su enfoque a las secuelas implica revisar elementos no resueltos y arcos de personajes de entregas anteriores. Si no es evidente una continuación convincente, sugiere que la historia de los personajes podría concluir. Este enfoque, ilustró, guió a la serie Uncharted, donde la dirección de cada secuela surgió orgánicamente.

Barlog, por el contrario, adopta la planificación a largo plazo, conectando los proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Reconoció el estrés inherente de este enfoque, dados los equipos en evolución y las perspectivas cambiantes con el tiempo. Druckmann respondió que tal visión a largo plazo requiere un nivel de confianza que no posee, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas.

La discusión cambió a las fuerzas impulsoras detrás de sus carreras. Druckmann enfatizó su pasión duradera por el desarrollo de juegos y la narración de historias, citando la perspectiva de Pascal sobre el arte como un poderoso motivador. Reconoció el inmenso estrés, pero destacó el privilegio de trabajar con individuos talentosos.

Druckmann luego planteó una pregunta a Barlog con respecto al punto en el que el impulso implacable para crear se vuelve "suficiente". La respuesta sincera de Barlog describió un ciclo interminable de ambición, donde alcanzar un hito solo revela un pico más alto y más desafiante. Describió esto como un "demonio de la obsesión" interno que le impide apreciar completamente los logros.

Druckmann, mientras compartía un sentimiento similar, expresó un enfoque más medido. Mencionó el consejo de Jason Rubin al dejar Naughty Dog, enfatizando que la partida crea oportunidades para que otros crezcan. Druckmann tiene como objetivo reducir gradualmente su participación en las operaciones diarias, y finalmente crea espacio para nuevos talentos. Barlog respondió juguetonamente con una declaración de jubilación, concluyendo su perspicaz conversación.

Neil DruckmannCory Barlog

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