在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,認識到成功的想法以及續集的挑戰。
一個觀眾的問題集中在多個遊戲中的角色發展上。德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集:他非常關注當前的項目,將每場比賽都視為他的最後一場比賽。任何續集想法都是有機整合的,而不是預先計劃的。他解釋了他的續集方法涉及重新審視以前分期付款中未解決的元素和角色弧。如果不顯而易見,他建議角色的故事可能會得出結論。他說明,這種方法指導了未知的係列,每個續集的方向都有機出現。
相反,Barlog包含了長期計劃,將當前的項目與幾年前構想的想法聯係起來。考慮到不斷發展的團隊和隨著時間的流逝,他承認這種方法的固有壓力。德魯克(Druckmann)反駁說,如此長期的願景需要他不具備的信心,而是專注於即時任務。
討論轉向了他們職業生涯背後的驅動力。德魯克曼(Druckmann)強調了他對遊戲發展和講故事的持久熱情,理由是佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法是一種有力的動力。他承認了巨大的壓力,但強調了與才華橫溢的人合作的特權。
然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,即關於不懈創造的無情驅動器變得“足夠”的地步。巴洛格(Barlog)的坦率反應描述了一個無休止的野心循環,在這個裏程碑上,隻有更高,更具挑戰性的山峰。他將其描述為內部的“癡迷惡魔”,阻止他完全欣賞成就。
德魯克(Druckmann)在分享類似的觀點時表達了一種更衡量的方法。他提到傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮狗時的建議,強調離開為他人增長的機會。 Druckmann的目標是逐步減少他參與日常運營的參與,最終為新人才創造了空間。巴洛格(Barlog)嬉戲地回應了退休宣言,結束了他們有見地的對話。
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