Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Savannah Feb 27,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, признание успешных идей и проблем продолжений.

Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Druckmann удивительно раскрыл, что он не планирует продолжения заранее: он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения органически интегрированы, а не заранее спланированы. Он объяснил, что его подход к продолжению включает в себя повторение неразрешенных элементов и дуги персонажей из предыдущих выпусков. Если убедительное продолжение не очевидно, он предполагает, что история персонажей может сделать завершение. Этот подход, проиллюстрировал он, руководствовался неизведанной серией, где направление каждого продолжения оказалось органически.

Barlog, наоборот, охватывает долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс этого подхода, учитывая развивающиеся команды и перспективы смены с течением времени. Druckmann возразил, что такое долгосрочное видение требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Дискуссия перешла к движущим силам, стоящей за их карьерой. Друкманн подчеркнул свою постоянную страсть к развитию игр и рассказывание историй, ссылаясь на точку зрения Педро Паскаля на искусство как мощного мотиватора. Он признал огромный стресс, но подчеркнул привилегию работать с талантливыми людьми.

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу в отношении точки, в которой неустанный стремление создать становится «достаточно». Откровенный ответ Барлога описал бесконечный цикл амбиций, где достижение вехи только выявляет более высокий, более сложный пик. Он описал это как внутренний «демон одержимости», который не позволяет ему полностью оценить достижения.

Druckmann, разделяя аналогичные чувства, выразил более измеренный подход. Он упомянул совет Джейсона Рубина по выходу с непослушной собакой, подчеркивая, что отъезд создает возможности для других. Druckmann стремится постепенно уменьшить свое участие в повседневных операциях, в конечном итоге создавая пространство для новых талантов. Барлог игриво ответил заявлением о выходе на пенсию, завершив их проницательный разговор.

Neil DruckmannIMGP%

Последние статьи
  • Warhammer 40 000: Space Marine 3 открыта!

    ​ Размышляя о самых больших сюрпризах прошлого года, Warhammer 40 000: Space Marine 2 выделяется как восхитительный шок для фанатов. Его огромный успех не остался незамеченным, в основном фокусируемые развлечения, чтобы объявить о неожиданном продолжении, Warhammer 40 000: Space Marine 3. Поклонники были обработаны на AB

    by Matthew Apr 28,2025

  • «Еще один Иден отмечает 8 -ю годовщину, намекает на расширение новой истории»

    ​ Любимый JRPG Райта Флайра Студии, еще один Эдем, готовится отпраздновать свое восьмое годовщину с множеством захватывающих наград. Недавний весенний фестиваль 2025 Global Livestream не только подчеркнул эти награды, но и дразнил фанатов новостями о продолжении основной истории, обещая больше Adven

    by Nora Apr 28,2025

Последние игры