Дом Новости Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Автор : Savannah Feb 27,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, признание успешных идей и проблем продолжений.

Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Druckmann удивительно раскрыл, что он не планирует продолжения заранее: он интенсивно фокусируется на текущем проекте, рассматривая каждую игру как потенциально его последнюю. Любые идеи продолжения органически интегрированы, а не заранее спланированы. Он объяснил, что его подход к продолжению включает в себя повторение неразрешенных элементов и дуги персонажей из предыдущих выпусков. Если убедительное продолжение не очевидно, он предполагает, что история персонажей может сделать завершение. Этот подход, проиллюстрировал он, руководствовался неизведанной серией, где направление каждого продолжения оказалось органически.

Barlog, наоборот, охватывает долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Он признал неотъемлемый стресс этого подхода, учитывая развивающиеся команды и перспективы смены с течением времени. Druckmann возразил, что такое долгосрочное видение требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Дискуссия перешла к движущим силам, стоящей за их карьерой. Друкманн подчеркнул свою постоянную страсть к развитию игр и рассказывание историй, ссылаясь на точку зрения Педро Паскаля на искусство как мощного мотиватора. Он признал огромный стресс, но подчеркнул привилегию работать с талантливыми людьми.

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу в отношении точки, в которой неустанный стремление создать становится «достаточно». Откровенный ответ Барлога описал бесконечный цикл амбиций, где достижение вехи только выявляет более высокий, более сложный пик. Он описал это как внутренний «демон одержимости», который не позволяет ему полностью оценить достижения.

Druckmann, разделяя аналогичные чувства, выразил более измеренный подход. Он упомянул совет Джейсона Рубина по выходу с непослушной собакой, подчеркивая, что отъезд создает возможности для других. Druckmann стремится постепенно уменьшить свое участие в повседневных операциях, в конечном итоге создавая пространство для новых талантов. Барлог игриво ответил заявлением о выходе на пенсию, завершив их проницательный разговор.

Neil DruckmannIMGP%

Последние статьи
  • Destiny 2 и Star Wars Crossover представлен в дорожной карте Пророчества

    ​ Вот сеоптимизированная версия вашей статьи, подкрепленная контентом, отформатированную, чтобы быть очень благоприятным для Google, сохраняя оригинальную структуру и заполнители: Destiny 2 официально обнародовал свой год пророческой дорожной карты во время края судьбы.

    by Chloe Jul 01,2025

  • Game of Thrones: Kingsroad идет жить сегодня

    ​ Захватывающие новости для поклонников Вестероса -*Game of Thrones: Kingsroad*, долгожданная мобильная RPG от Netmarble, официально запускается сегодня. Игроки теперь могут погрузиться в обширный мир Game of Thrones, начиная с 17:00 по тихоокеанскому времени, исследуя совершенно новую сюжетную линию как члены House Tire, менее известного Nobl

    by Benjamin Jul 01,2025