Maison Nouvelles Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann dit qu'il ne prévoit jamais de suites: «Cela nécessite un niveau de confiance que je n'ai pas»

Auteur : Savannah Feb 27,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, reconnaissant des idées réussies et les défis des suites.

Une question d'audience s'est concentrée sur le développement de personnages sur plusieurs jeux. Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas les suites à l'avance: il se concentre intensément sur le projet actuel, traitant chaque jeu comme potentiellement le dernier. Toutes les idées de suite sont intégrées organiquement, plutôt que pré-planifiées. Il a expliqué que son approche des suites implique de revoir des éléments non résolus et des arcs de caractère des versements précédents. Si une continuation convaincante n'est pas apparente, il suggère que l'histoire des personnages pourrait conclure. Cette approche, illustrée-t-il, a guidé la série Uncharted, où la direction de chaque suite est apparue de manière organique.

Barlog, à l'inverse, embrasse la planification à long terme, connectant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Il a reconnu le stress inhérent de cette approche, compte tenu des équipes évolutives et des perspectives changeantes au fil du temps. Druckmann a contré qu'une telle vision à long terme nécessite un niveau de confiance qu'il ne possède pas, préférant se concentrer sur les tâches immédiates.

La discussion s'est déplacée vers les moteurs de leur carrière. Druckmann a souligné sa passion durable pour le développement de jeux et la narration, citant la perspective de Pedro Pascal sur l'art en tant que puissant motivateur. Il a reconnu l'immense stress mais a souligné le privilège de travailler avec des individus talentueux.

Druckmann a ensuite posé une question à Barlog concernant le point auquel le lecteur incessant de créer devient «suffisant». La réponse franc de Barlog a décrit un cycle d'ambition sans fin, où atteindre une étape ne révèle qu'un pic plus élevé et plus difficile. Il a décrit cela comme un "démon d'obsession" interne qui l'empêche d'apprécier pleinement les réalisations.

Druckmann, tout en partageant un sentiment similaire, a exprimé une approche plus mesurée. Il a mentionné les conseils de Jason Rubin en quittant Naughty Dog, soulignant que le départ crée des opportunités pour les autres de se développer. Druckmann vise à réduire progressivement son implication dans les opérations quotidiennes, créant finalement un espace pour de nouveaux talents. Barlog a répondu avec espièglerie par une déclaration de retraite, concluant leur conversation perspicace.

Neil DruckmannCory Barlog

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