在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,认识到成功的想法以及续集的挑战。
一个观众的问题集中在多个游戏中的角色发展上。德鲁克曼(Druckmann)令人惊讶地透露他没有事先计划续集:他非常关注当前的项目,将每场比赛都视为他的最后一场比赛。任何续集想法都是有机整合的,而不是预先计划的。他解释了他的续集方法涉及重新审视以前分期付款中未解决的元素和角色弧。如果不显而易见,他建议角色的故事可能会得出结论。他说明,这种方法指导了未知的系列,每个续集的方向都有机出现。
相反,Barlog包含了长期计划,将当前的项目与几年前构想的想法联系起来。考虑到不断发展的团队和随着时间的流逝,他承认这种方法的固有压力。德鲁克(Druckmann)反驳说,如此长期的愿景需要他不具备的信心,而是专注于即时任务。
讨论转向了他们职业生涯背后的驱动力。德鲁克曼(Druckmann)强调了他对游戏发展和讲故事的持久热情,理由是佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)对艺术的看法是一种有力的动力。他承认了巨大的压力,但强调了与才华横溢的人合作的特权。
然后,德鲁克曼(Druckmann)提出了一个问题,即关于不懈创造的无情驱动器变得“足够”的地步。巴洛格(Barlog)的坦率反应描述了一个无休止的野心循环,在这个里程碑上,只有更高,更具挑战性的山峰。他将其描述为内部的“痴迷恶魔”,阻止他完全欣赏成就。
德鲁克(Druckmann)在分享类似的观点时表达了一种更衡量的方法。他提到杰森·鲁宾(Jason Rubin)离开顽皮狗时的建议,强调离开为他人增长的机会。 Druckmann的目标是逐步减少他参与日常运营的参与,最终为新人才创造了空间。巴洛格(Barlog)嬉戏地回应了退休宣言,结束了他们有见地的对话。
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