Lar Notícias O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

O último criador de nós, Neil Druckmann, diz que nunca planeja sequências: 'Isso requer um nível de confiança que eu não tenho'

Autor : Savannah Feb 27,2025

Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, reconhecendo idéias bem-sucedidas e os desafios das sequências.

Uma pergunta do público focada no desenvolvimento de personagens em vários jogos. Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão: ele se concentra intensamente no projeto atual, tratando cada jogo como potencialmente o último. Quaisquer idéias de sequência são organicamente integradas, e não pré-planejadas. Ele explicou que sua abordagem às sequências envolve revisitar elementos não resolvidos e arcos de caracteres de parcelas anteriores. Se uma continuação convincente não for aparente, ele sugere que a história dos personagens pode concluir. Essa abordagem, ele ilustrou, guiou a série Uncharted, onde surgiu a direção de cada sequência organicamente.

O Barlog, inversamente, abraça o planejamento de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Ele reconheceu o estresse inerente dessa abordagem, dadas as equipes em evolução e as perspectivas em mudança ao longo do tempo. Druckmann respondeu que essa visão de longo prazo exige um nível de confiança que ele não possui, preferindo se concentrar em tarefas imediatas.

A discussão mudou para as forças motrizes por trás de suas carreiras. Druckmann enfatizou sua paixão duradoura pelo desenvolvimento e narrativa de jogos, citando a perspectiva de Pedro Pascal sobre a arte como um motivador poderoso. Ele reconheceu o imenso estresse, mas destacou o privilégio de trabalhar com indivíduos talentosos.

Druckmann então colocou uma pergunta a Barlog sobre o ponto em que a unidade implacável para criar se torna "o suficiente". A resposta sincera da Barlogs descreveu um ciclo interminável de ambição, onde atingir um marco revela apenas um pico mais alto e mais desafiador. Ele descreveu isso como um "demônio da obsessão" interno que o impede de apreciar completamente as realizações.

Druckmann, ao compartilhar um sentimento semelhante, expressou uma abordagem mais medida. Ele mencionou o conselho de Jason Rubin ao deixar o Naughty Dog, enfatizando que a partida cria oportunidades para que outras pessoas cresçam. Druckmann pretende reduzir gradualmente seu envolvimento nas operações do dia-a-dia, eventualmente criando espaço para novos talentos. Barlog respondeu de brincadeira com uma declaração de aposentadoria, concluindo sua conversa perspicaz.

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