Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un sistema de sangre, pero no se emocionen demasiado, no es Bloodborne 2. Buce más profundamente para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, los creadores de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que continuarán creando sus reconocidas experiencias para un jugador, a pesar de sus próximos proyectos multijugador. Durante el último Nintendo Direct el 2 de abril, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para Nintendo Switch 2. Este juego PVPVE multijugador en línea conserva los temas y la estética de almas icónicas, los fanáticos sorprendentes a medida que sigue de cerca en las cabras de otro título multiplicaryer, Elden Ring Nightreign.
En una publicación reciente sobre el nuevo blog de Scoop Insider de Nintendo, Creator's Voice, publicada el 4 de abril, la directora de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus próximos juegos. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en los títulos multijugador, FromSoftware sigue comprometido a desarrollar sus juegos exclusivos para un jugador.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki profundizó en la narrativa del juego, que gira en torno al tema de la sangre. Los jugadores controlarán a los personajes conocidos como "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras dibujaba comparaciones con los vampiros, Miyazaki aclaró que estos personajes no serían retratados como seres monstruosos tradicionales.
En el anochecer, Bloodsworn competió por "The First Blood", un premio codiciado que emerge solo al final de la sociedad humana durante un evento llamado "El crepúsculo de la humanidad". Este evento se desarrolla en varios tiempos y ubicaciones.
Miyazaki describió la configuración del juego, diciendo: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que se vislumbra en el remolque con el tren que lo atraviesa".
Elaboró el papel de la sangre dentro del juego, afirmando: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de quienes han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con cierto nivel de personalización disponible. Expresó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comenzarán su viaje en un "centro" donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de ingresar sesiones multijugador en línea que admiten hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al centro para recolectar recompensas, principalmente en forma de personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente terminan cuando un jugador permanece en pie, aunque las condiciones de victoria pueden variar. Los jugadores podrían necesitar derrotar a un poderoso jefe o enfrentar otros desafíos únicos.
Miyazaki explicó: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades a medida que juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlos".
También introdujo el concepto de "roles" dentro del juego, donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos específicos. Aunque todavía se están finalizando los detalles, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores deben buscar y derrotar a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores forman un vínculo con un compañero para obtener recompensas especiales.
Elaboró aún más: "Se pueden asignar roles a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar de jugar a roles en un sentido literal y, con suerte, aumentar el drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador proporcionó información esencial sobre el título exclusivo de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre el juego revisando nuestro artículo a continuación!