소식 "Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

작가 : George Apr 11,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 플레이어가 혈류의 역할을 맡게하지만 너무 흥분하지는 않습니다. Bloodborne 2는 아닙니다. Duskbloods와 독특한 기능에 대한 Fromsoftware의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring의 제작자 인 Fromsoftware는 팬들에게 다가오는 멀티 플레이어 프로젝트에도 불구하고 유명한 싱글 플레이어 경험을 계속 만들어 낼 것이라고 팬들을 안심 시켰습니다. 4 월 2 일 최신 Nintendo Direct에서 그들은 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다.이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 유지합니다. 놀라운 팬들은 다른 멀티 플레이어 타이틀, Elden Ring Nightreign의 발목에 밀접한 관련이 있습니다.

닌텐도의 새로운 내부자 Scoop 블로그 인 Creator 's Voice에 대한 최근 게시물에서 4 월 4 일에 출판 된 Software 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 게임에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 타이틀에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 FromSoftware는 서명 싱글 플레이어 게임을 개발하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 혈액의 주제를 중심으로 게임의 이야기를 탐구했습니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "Bloodsworn"으로 알려진 캐릭터를 제어합니다. 미야자키는 뱀파이어와의 비교를 그리는 동안이 캐릭터들은 전통적인 괴물 존재로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

황혼에, 피 묻은 "첫 번째 피"에 대한 피의 경이는 "인류의 황혼"이라는 사건 중에 인간 사회의 끝에서만 나타나는 탐욕스러운 상입니다. 이 이벤트는 다양한 시간과 위치에 걸쳐 전개됩니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 게임의 설정에 대해 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 엿볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 것들이있다"고 말했다.

그는 게임 내에서 피의 역할에 대해 자세히 설명했다. "피는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사가 전달되는 힘, 직조, 자신의 인류의 한계를 능가하는 사람들의 마커를 상징한다"고 말했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 예고편은 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 어느 정도의 사용자 정의를 사용할 수있게 선택할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 선택할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 주로 캐릭터 사용자 정의 형태로 보상을 수집하기 위해 허브로 돌아갑니다.

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경기는 일반적으로 한 명의 플레이어가 남아있을 때 끝나지만 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전을 충족시켜야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 설계하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 플레이어가 특정 책임과 목표를 취하는 게임 내에서 "역할"이라는 개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 ​​완료되고 있지만, 미야자키는 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 라이벌"역할과 같은 사례와 플레이어가 파트너와의 유대를 형성하여 특별한 보상을 얻는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.

그는 또한 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에 역할을 할 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미에서 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수있게 해줄 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog는 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점 타이틀에 대한 필수 통찰력을 제공했습니다. 향후 더 많은 발표가있을 것으로 예상되면, Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 게임에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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