Os Duskbloods farão com que os jogadores assumam o papel de um bom sangue, mas não ficam muito empolgados - não é Bloodborne 2. Mergulhe mais profundamente para descobrir a visão do Software para os Duskloods e seus recursos únicos.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
A FromSoftware, os criadores do Elden Ring, tranquilizaram os fãs de que continuarão a criar suas renomadas experiências para um jogador, apesar de seus próximos projetos multiplayer. Durante o mais recente Nintendo Direct em 2 de abril, eles lançaram os Duskbloods, um título exclusivo para o Nintendo Switch 2. Este jogo on -line de PVPve multijogador mantém os icônicos temas e estéticos, o Ring Ring, o Surin, à medida que se segue nos calcanhares de outro título multiperador, o Ring Ring Nightre.
Em um post recente sobre o novo blog da Nintendo, o Creator's Voice, publicado em 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou idéias sobre seus próximos jogos. Ele enfatizou que, apesar do foco nos títulos multiplayer, a FromSoftware continua comprometida em desenvolver seus jogos exclusivos para um jogador.
Miyazaki afirmou: "Como nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais multiplayer com títulos daqui para frente". Ele acrescentou ainda: "A versão Nintendo Switch 2 do Elden Ring também foi anunciada, e ainda pretendemos desenvolver ativamente jogos focados em um jogador como esse que abraçam nosso estilo mais tradicional".
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki mergulhou na narrativa do jogo, que gira em torno do tema do sangue. Os jogadores controlarão os personagens conhecidos como "Bloodsworn", membros de uma facção dotada de habilidades sobre -humanas através do uso de sangue especial. Enquanto fazia comparações com os vampiros, Miyazaki esclareceu que esses personagens não seriam retratados como seres monstruosos tradicionais.
Nos Duskbloods, Bloodsworn disputa "The First Blood", um cobiçado prêmio que surge apenas no fim da sociedade humana durante um evento chamado "O Crepúsculo da Humanidade". Este evento se desenrola em vários momentos e locais.
Miyazaki descreveu as configurações do jogo, dizendo: "Existem mapas mais tradicionais no estilo gótico ou vitoriano, bem como aqueles que representam os anos finais do início moderno, como o vislumbrado no trailer com o trem passando por ele".
Ele elaborou o papel de sangue dentro do jogo, afirmando: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que ele passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade".
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods apresentou uma gama diversificada de personagens, cada um com designs e personalidades únicos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com algum nível de personalização disponível. Ele expressou: "Eu acho que existem muitos elementos únicos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles".
Os jogadores começarão sua jornada em um "hub", onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de entrar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Ao concluir uma partida, os jogadores retornam ao hub para coletar recompensas, principalmente na forma de personalizações de caracteres.
As partidas normalmente terminam quando um jogador permanece em pé, embora as condições de vitória possam variar. Os jogadores podem precisar derrotar um chefe poderoso ou enfrentar outros desafios únicos.
Miyazaki explicou: "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é proporcionar aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los".
Ele também introduziu o conceito de "papéis" no jogo, onde os jogadores assumem responsabilidades e objetivos específicos. Embora os detalhes ainda estejam sendo finalizados, Miyazaki forneceu exemplos como o papel "rivais destinados", onde os jogadores devem procurar e derrotar seu rival, e o papel "companheiro destinado", onde os jogadores formam um vínculo com um parceiro para obter recompensas especiais.
Ele elaborou ainda: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
O blog de voz do Criador forneceu informações essenciais sobre o título exclusivo da Nintendo Switch 2.