El director ejecutivo de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta franquicia en particular ha llamado la atención del reconocido estudio de juegos de rol.
El director ejecutivo de Obsidian quiere darle vida a Shadowrun
Más allá de Fallout: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para una IP de Xbox que no sea Fallout y que le gustaría desarrollar. Mientras actualmente está ocupado con proyectos como *Avowed* y *The Outer Worlds 2*, Urquhart expresó claramente su deseo de abordar la franquicia *Shadowrun*.Urquhart declaró su cariño por Shadowrun, calificándolo de "súper genial". Explicó que solicitó una lista de IP de Microsoft luego de la adquisición de Obsidian por parte de la compañía. La posterior adquisición de Activision amplió significativamente esta lista, pero Urquhart se mantuvo centrado en una franquicia en particular: "Si tuvieras que precisarme en una, sí, Shadowrun es la indicada".
Obsidian se ha ganado la reputación de crear secuelas convincentes dentro de franquicias establecidas. Aunque han creado con éxito mundos originales (Alpha Protocol, The Outer Worlds), su legado está profundamente arraigado en la expansión de los universos RPG existentes. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian demuestra constantemente experiencia en enriquecer mundos establecidos.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la atracción del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir ampliando el mundo. Puedes seguir creando nuevas historias. Creo que a partir de ahí perspectiva, es genial poder hacer esto incluso si son secuelas porque puedes jugar en el mundo de otra persona."
Si bien la visión de Obsidian para un juego Shadowrun sigue sin estar clara, obtener la licencia sin duda colocaría la franquicia en manos capaces. La antigua pasión de Urquhart por los juegos de rol de mesa es evidente: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente poseo cuatro de las seis ediciones".
The Shadowrun Saga: una mirada hacia atrás
La historia de shadowrun es tan compleja como su configuración de ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Después del cierre de Fasa Corporation, los derechos de lápiz y papel cambiaron de manos varias veces, pero los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Los esquemas de Harebrained han desarrollado varios juegos Shadowrun recientemente, pero los fanáticos anticipan ansiosamente una nueva entrada original. El último título independiente, Shadowrun: Hong Kong <-🎜>, se lanzó en 2015. Las versiones remasterizadas de los juegos anteriores llegaron a Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero la demanda de un nuevo Shadowrun La experiencia persiste.