Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft ゲーム フランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、なぜこの特定のフランチャイズが有名な RPG スタジオの注目を集めたのかを探ります。
Obsidian の CEO はシャドウランに命を吹き込みたいと考えています
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、開発したい非 Fallout Xbox IP の最優先の選択を明らかにしました。 現在、*Avowed* や *The Outdoor Worlds 2* などのプロジェクトに夢中ですが、アーカート氏は *Shadowrun* フランチャイズに取り組みたいという願望を明確に述べています。アーカートは、シャドウランを「超クール」と呼び、気に入っていると宣言しました。同氏は、同社がObsidianを買収した後、Microsoft IPのリストを要求したと説明した。 その後の Activision の買収により、このリストは大幅に拡大しましたが、アーカート氏は依然として 1 つの特定のフランチャイズに焦点を当てていました。「もし 1 つに絞るとしたら、そうです、Shadowrun です。」
Obsidian は、確立されたシリーズ内で魅力的な続編を作成することで評判を築いてきました。 彼らはオリジナルの世界 (アルファ プロトコル、アウター ワールド) の作成に成功しましたが、その遺産は既存の RPG ユニバースの拡張に深く根ざしています。 Star Wars Knights of the Old Republic II および NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas および Dungeon Siege III まで、Obsidian は一貫してその成果を示しています確立された世界を豊かにする専門知識。
Joystiq との 2011 年のインタビューで、アーカート氏は続編に対するスタジオの魅力について次のように説明しました。「RPG には続編がたくさんあります。世界を追加し続けることができるからです。新しいストーリーを思いつき続けることができます。そこから私はそう思います」視点としては、たとえ続編であっても、他の人の世界でプレイできるので、これらを作ることができるのは素晴らしいことです。」
Obsidian の Shadowrun ゲームに対するビジョンは依然として不明瞭ですが、ライセンスを確保すればシリーズを有能な手に委ねることは間違いありません。 アーカート氏のテーブルトーク RPG に対する長年の情熱は明らかです。「この本は、最初に発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有しています。」
シャドウラン サーガ: 振り返り
シャドウランの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度か所有者が変わりましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年に FASA Interactive を買収した後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は最近いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルの作品を熱心に期待しています。 最後のスタンドアロン タイトルである シャドウラン: 香港 は 2015 年にリリースされました。以前のゲームのリマスター版は 2022 年に Xbox、PlayStation、PC に登場しましたが、それでも新鮮な シャドウラン に対する需要はありました。経験は持続します。