<🎜 🎜> O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que essa franquia em particular chamou a atenção do renomado estúdio de RPG.
CEO da Obsidian quer dar vida à Shadowrun <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
em uma recente entrevista de podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian Feargus Urquhart revelou sua melhor escolha para um IP do Xbox que não caia que ele gostaria de desenvolver. Embora atualmente ocupado com projetos como *declarado *e *The Outer Worlds 2 *, Urquhart declarou claramente seu desejo de enfrentar a franquia *Shadowrun *.
Urquhart declarou seu gosto porObsidian construiu uma reputação de criar sequências atraentes dentro de franquias estabelecidas. Embora tenham criado com sucesso mundos originais (protocolo alfa , <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>), seu legado está profundamente enraizado na expansão dos universos de RPG existentes. From Star Wars Knights of the Old Republic II
andNeverwinter Nights 2 games recently, but fans eagerly anticipate a new, original entry. O último título independente, Shadowrun: Hong Kong , foi lançado em 2015. Versões remasterizadas de jogos anteriores chegaram ao Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas a demanda por um novo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A experiência persiste. to Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, Obsidian consistently demonstrates experiência em enriquecer mundos estabelecidos.
Em uma entrevista de 2011 com Joystiq, Urquhart explicou a atração do estúdio pelas sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar inventando novas histórias. Penso que disso Perspectiva, é ótimo poder fazê -las, mesmo que sejam sequências porque você pode brincar no mundo de outra pessoa. "<🎜 🎜>
, embora a visão da obsidiana para o jogo <🎜 🎜> Shadowrun permaneça incerta, garantir que a licença colocaria sem dúvida a franquia em mãos capazes. A longa paixão de Urquhart pelo RPG de mesa é evidente: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
a saga Shadowrun: A reúna
A história de Shadowrun <🎜 é tão complexa quanto seu cenário cyberpunk-fantasy. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, mas os direitos dos videogames permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Harebrained Schemes has developed several