黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發一款不太知名的微軟遊戲係列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特殊的係列引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望將 Shadowrun 變為現實
超越輻射:新領域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他想要開發的非輻射 Xbox IP 的首選。 雖然厄克特目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但他明確表示了他想要開發《Shadowrun》係列的願望。厄克特宣稱他很喜歡暗影狂奔,稱其“超級酷”。他解釋說,在微軟收購 Obsidian 後,他要求提供一份微軟 IP 列表。 隨後對動視暴雪的收購極大地擴展了這個列表,但厄克特仍然專注於一個特定的特許經營權:“如果你必須讓我選擇一個,是的,《暗影狂奔》就是那個。”
黑曜石因在成熟的係列中創造引人注目的續集而享有盛譽。 盡管他們已經成功打造了原創世界(阿爾法協議、天外世界),但他們的遺產深深植根於擴展現有的角色扮演遊戲宇宙。從舊共和國武士II和無冬之夜2到輻射:新維加斯和地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示豐富現有世界的專業知識。
在 2011 年接受 Joystiq 采訪時,厄克特解釋了工作室對續集的吸引力:“角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為世界增添內容。你可以不斷地想出新的故事。我認為從角度來看,即使它們是續集,能夠製作這些也很棒,因為你可以在別人的世界中玩耍。”
雖然 Obsidian 對 Shadowrun 遊戲的願景仍不清楚,但獲得許可無疑會將特許經營權交給有能力的人。 厄克特對桌麵角色扮演遊戲長期以來的熱情是顯而易見的:“這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。”
暗影狂奔傳奇:回顧
Shadowrun的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。
Harebrained Plannings 最近開發了幾款 Shadowrun 遊戲,但粉絲們熱切期待新的原創作品。 上一款獨立遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年發布。早期遊戲的重製版於 2022 年登陸 Xbox、PlayStation 和 PC,但對新鮮的暗影狂奔 的需求經驗依然存在。